Genshin ütközés a caribert küldetés áttekintése

A Genshin Impact Caribert Quest, más néven Archon Quest 6. fejezete, a 3. törvény, a Sumeru távoli részébe vezet. Miután találkozott a jó öreg Dainsleif -szel, fel kell fedeznie az ismeretlen szentély terület titkait. Talán többet fedezünk fel a Khaenri’ah sorsáról az út mentén …

A Caribert Archon Quest legbonyolultabb része az ismeretlen szentély domain puzzle, és a gyógyszer -összetevők megtalálása. Ha segítségre van szüksége, ez a teljes genshin -ütés a Caribert Walkthrough -nak segít.

Hogyan indítsuk el a genshin ütést a caribert küldetésre

"Genshin

(Képhitel: Hoyoverse)

A Caribert Archon Quest a Sumeru történet eseményei után zajlik. Meg kell felelnie a következő követelményeknek:

  • Jelentkezzen legalább 35 kaland rangsorba.
  • Teljes Archon Quest 3. fejezet, 5. törvény: Akasha impulzusok, a kalpa láng emelkedik.

Nem kell először elkészíteni a Sumeru Interlude fejezetet (a Genesis inverziója). Ha jogosult vagy, a Caribert Quest automatikusan megjelenik a folyóiratban.

CARIBERT ELSŐ RÉSZ: Desined találkozás

"Genshin

(Képhitel: Hoyoverse)

A Genshin Impact Caribert Quest a Port Ormos -ban kezdődik, a Sumeru déli részén. A küldetésnek ez a része a következő lépésekből áll:

  1. beszéljen a Masrur nevű NPC -vel.
  2. Állítsa be a játékon belüli időzítőt másnap 16:00 -ra, , majd látogasson el a Djafar kocsmába, hogy találkozzon Kaeya-val.
  3. Menj a következő küldetés helyére, Gandharva falu és a Cinnabar Cliff között.
  4. Keresse meg a három nyomot. A kis házban vannak (lásd a fenti képet).
  5. hagyja el a kunyhót, , és készen áll a két hullámhullám elleni küzdelemre: négy piro -iszap és három geo -iszap.
  6. Világítson meg egy tüzet a főzőállomás alatt. A következő párbeszéd jelenet után a Genshin Impact Caribert Quest első része befejeződött.

CARIBERT második rész: Fortune-Mocking Pedigree

"Genshin

(Képhitel: Hoyoverse)

A Caribert történet második része korlátozott térképen zajlik. Ha idő előtt távozik, előfordulhat, hogy újra meg kell játszania a történet egy részét. A Calibert második részében töltse ki ezeket a célokat:

  1. menj a kunyhóba Paimon keresésére.
  2. Csatlakozzon a kunyhó belsejében lévő „megfélemlítő emberhez”. A következő párbeszéd jelenet nagyon fontos a Caribert történetében.
  3. Találkozzon Eide -vel. A kunyhó előtti terepen vár.
  4. Készítse el a gyógyszert. Szüksége van egy kalpalata lótuszra és egy sumeru rózsara. Abban az esetben, ha nincsenek kéznél: van egy Sumeru Rose, közvetlenül a ravaszítóasztaltól nyugatra. Két kalpalata lótusz található a Cliff’s Edge -en (lásd a fenti képet).
  5. csúszás a hét közeli szobrajához.
  6. térjen vissza a kunyhóba és adja meg a gyógyszert Caribertnek.
  7. Menj a vízeséshez.
  8. védje meg a kunyhót Eide elhagyása után. Meg kell győznie négy Pyro gombát, két dendro shroom -ot, egy elektro gomba és egy anemo gomba.
Olvassa el  Hol lehet megtalálni az összes Resident Evil 4 Clockwork Doll helyét

"Genshin

(Képhitel: Hoyoverse)

  1. válasszon két furcsa gombát a mezőről, majd készítse el újra a gyógyszert. Ha szüksége van egy további Sumeru rózsara, akkor megtalálhat egyet a fűben, közvetlenül a ravaszítóasztaltól északkeletre (lásd a képet).
  2. beszéljen az Eide -vel és térjen vissza a Hét szoborhoz.

Caribert harmadik rész: Lamenter a sors végén

"Genshin

(Képhitel: Hoyoverse)

A Genshin Impact Caribert Quest harmadik része az ismeretlen szentély területén zajlik. Ez a küldetés korlátozott térképet is használ.

  1. Kövesse a Hilichurl -ot.
  2. Írja be az ismeretlen szentélyt. Megtalálja a Hilichurls első csoportját (nem fognak megtámadni, ha nem vonzza be őket); A lépcső tetején, a bal oldalon (lásd a fenti képet). Óvakodj, hogy később meg kell küzdenie a krio főnököt.
  3. Érintse meg az áttetsző lila falat. Ez teleportál téged a következő területre.
  4. Harcolj meg két hullámhullámot.
  5. Érintse meg újra a lila falat. Folytassa az utat.
  6. Haladjon át a nagy kőajtókon.

Ez elviszi a ismeretlen szentély domain puzzle -hoz, amelyet az alábbiakban részletesebben ismertetünk:

Caribert puzzle: Ismeretlen szentély pecsétek

"Genshin

(Képhitel: Hoyoverse)

  1. vegye fel a sárga pecsét előtted (közvetlenül a iszap harc után). Végül szüksége lesz rá, hogy hozzáférjen a jobb oldalán magasabb területhez, ahol a küldetés jelzője van. Még nem érheti el azt a helyet.
  2. Menj át az áttetsző lila falon. A bal oldalon van (lásd a fenti képet).
  3. vegye fel a második sárga pecsétet.
  4. Használja a bal oldali négyzet ajtó mechanizmust .
  5. Menj vissza ugyanazon a lila falon.
  6. Tegye jobbra az utat, és menjen át a következő lila falon. Teleportálása előtt feltétlenül nyissa ki a finom mellkasát!
  7. vegye fel a harmadik sárga pecsét előtted.

"Genshin

(Képhitel: Hoyoverse)

  1. csúszjon le a falon lévő lyukon. bal oldalon van (lásd a képet).
  2. Menj az alsó padló közepére. Helyezze be a sárga tömítéseket, nyissa ki a padlót, majd csúszjon le.
  3. Győzd le az Abyss Herald Frost Boss főnökét.
  4. folytassa a kőajtókon keresztül addig, amíg a következő jelenet el nem kezd játszani. Ez automatikusan visszaviszi Önt Caribertbe, és befejezi az Archon Quest ezen részét.

Caribert negyedik része: Vetett sors

"Genshin

(Képhitel: Hoyoverse)

A Caribert Archon Quest utolsó része ismét az ismeretlen szentélybe viszi:

  1. írja be a barlangot , és kövesse az ismeretlen szentély területén az utat. Mint korábban, megváltoztathatja csapatát a feltámadás ajtaján, ha szeretné.
  2. harcolj a iszapokkal. Mindegyik elektro, beleértve a sárga színt is.
  3. menj át a kőajtókon.
  4. kölcsönhatásba lép a kinti fadobozokkal, , majd kövesse az észak felé vezető utat. Miután beszélt az Forest Rangers -szel, folytassa tovább északra. Miután közeledett a Cariberthez, elindul a végső jelenet. Ez befejezi a küldetést.
Olvassa el  Le kell tenned az esküt a Cyberpunk 2077 Phantom Libertyben?

És ez befejezi a teljes genshin -ütést a caribert áttekintéssel! Szükségünk lesz egy pillanatra, hogy felépüljünk ebből …

© GamesRadar+. Nem szabad engedély nélkül reprodukálni.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.