A golfnak átkozott „olyan, mint egy hagyományos golf kerek”, csak halott vagy, és ördögien nehéz

"Átkozott (Kép jóváírása: mennydörgő játékok)

A golfjátékok jelenleg valami reneszánszon vesznek részt, csak nem úgy, ahogy elvárhatod. Míg a szűk Grip EA és a hozzáférési játékok a sport digitális inkarnációja során egykor kissé csökkentek, addig a világ minden tájáról származó indie -fejlesztők pattannak, hogy kitöltsék a helyet. Nem a szimulációkkal, az elmével – éppen ellenkezőleg. A golfra átkozott a váltás tökéletes példája. Ez a közelgő golf-szerű Rogue-Lite Adventure a Chuhai Labs fejlesztője és a Thunderful kiadó feladata, hogy az Ön rendelkezésére álló összes klubot felhasználja egy golfpurgatórium elmenekülésére.

Abszurd, minden helyes módon. Ahogyan a játékrendező, Liam Edwards elmagyarázza: „A golftisztító hely az a hely, ahol minden kezdő golfozó meghal az élők földje. ” Ezek a kísérletek a golfok átkozódása középpontjában állnak, egy pixeles csavarral, amely a 18 lyukak átjutásának gondolatára vonatkozik-tudod, csak „mint bármely hagyományos golf forduló”.

Swing, hogy túlélje

"Átkozott

(Image Credit: Chuhai Labs) Jövőbeli játékok Show: Spring Showcase 2022

"FGS

(Képhitel: jövő)

A golfra átkozott a jövőbeli játék show része volt. A kirakat további információkért nézze meg a 2022 -es Spring Showcase Show Show Show 2022 -ben bejelentett összes áttekintést.

A linkek hagyományos kerekítésével ellentétben a golfba átkozott pokolosabb megközelítést alkalmaz a kurzusok elrendezéséhez. „A négy biomára osztva a 18 lyukú pálya bunde-szerű golflyukakból áll, amelyek halálos veszélyekkel tele vannak, amelyek trükkösebbé és trükkösebbé válnak, amikor az egyes lyukból a következőbe haladsz”-folytatja Edwards.

Amikor a játékrendező a „halálos veszélyekről” beszél, nem utal arra az érzésre, amely átmosódik rajtad, amikor túl sokáig tölti be a homokcsapdát – mintha zavarban halhatna meg, miközben a golfozók következő csoportja türelmetlenül néz ki mögötted , nem mintha itt vagy bármi másról beszélek. Inkább számos abszurd akadályt, mint például a nagy teljesítményű ventilátorok, a Spike bunkerek, a TNT dobozok és a teleportőrök. Mindezeket és még többet meg kell tisztítania, amikor megpróbálja kitölteni az egyes lyukat a PAR -számon belül, különben ítélve lesz arra, hogy örökre megismételje a kurzust.

„Ha nem sikerül elérni egy lyuk zászlóját, öt lövéssel, azt jelenti, hogy az átok folytatódik, és visszatérsz az első lyukba. Ahhoz, hogy elmenekülj, valóban meg kell csiszolni a golfkészségét profi szintre, és meg kell ragadnia a hatalommal. -Urok ászkártyáknak hívták ” -mondja Edwards. „Ezek a másvilági kártyák elősegíthetik a golffelvételek javítását, és lehetővé teszik a labdát is, hogy óriási módon manipulálhassa a golftisztító során felmerült veszélyek leküzdését.”

Amint azt a jövőbeli játékok során feltárták: A Spring Showcase 2022, a golfra átkozottul elindul ezen a nyáron az Xbox X sorozat, az Xbox One, a PC és a Nintendo Switch számára-bár most már kipróbálhatja magának egy korlátozott ideig tartó bemutatóval. a gőzön (új lapon nyílik meg). Ha játssza, akkor érezheti a hurokot, és a Chuhai Labs kiváló munkáért új centrifugálást készít a platformerre és a sport műfajokra.

Olvassa el  31 évvel ezelőtt az Atari ST-n szereztem először nyílt világú űrjátékot - a Starfield az a játék, amelyről azóta is álmodom.

Jó, nehéz móka

"Átkozott

(Képhitel: Chuhai Labs)

Játssz magadnak a játékot, és hamarosan megtudhatja, hogy a golf átkozott olyan játék, amely valóban szereti és értékeli maga a golf játékát, miközben játékosan játszik az elvárásaival. Például az ászkártyák minden bizonnyal hasznosak – lehet, hogy megtisztíthatjuk a TNT -dobozok útját, hogy megpróbálhassanak más veszélyeket, míg egy másik lehetővé teszi, hogy gyakorlati lövést készítsen, mielőtt egy stroke -ot elkövetne a PAR -számmal szemben. Ez jó cucc, és nagyon sok móka.

Úgy gondolom, hogy ennek a szórakozásnak egy része annak következménye, hogy milyen gyorsan tudom megérteni, hogyan működik a fizika rendszer, és olyan környezetben érezheti az ellenőrzést, ahol valósághűnek nagyon kevésnek kell lennie. Edwards szempontjából a fizika jelentette a legnagyobb kihívást. „A golf átkozott inspirációja eredetileg a Roguelikesről és a Roguelitesről szóló podcast meghallgatásából származott. Azt akartam gondolkodni, hogy senki sem csinálta valójában egy„ fizika ”alapú Roguelike-t, amely a golfba átkozott első prototípusokba került.”

Edwards azt sugallja, hogy a fizika-alapú Roguelikes hiánya az, hogy ezeket nehéz megtenni. „A Roguelikes hagyományosan meglehetősen kihívást jelent, mert az RNG -re és a véletlenszerű elemekre nagy támaszkodás van, hogy a lejátszóval és az ellen dolgozzanak … A futás a kalap cseppjén véget érhet néhány ilyen játékban, ha a számok nem működnek az utadon. Nos, az egyik dolog, ami ugyanolyan kiszámíthatatlan, a fizika. Megüthetünk lövéseket vagy golyókat dobhatunk, de a pontosságunk nem mindig ugyanaz. Olyan jó, mint a Tiger Woods, azt hiszem Sor ugyanabban a pontos helyzetben! ”

"Átkozott

(Képhitel: Chuhai Labs)

„Remélhetőleg ez működik? Ki tudja. Azt hiszem, mi az elsők, akik kipróbálják, és szórakoztató lesz megtudni, hogy igen!”

Liam Edwards, Chuhai Labs

A kihívások enyhítése érdekében a Chuhai Labs nagy figyelmet fordított két elemre. A klubok érzése, hogy „minél több irányítást adjon a golffelvételeid felett”, és hogy maga a versenyfeltételeket is felhasználja. A legtöbb tradicionális Roguelike térképtől eltérően a golfpurgatórium 18 lyukát nem véletlenszerűen generálják. Amint Edwards elmagyarázza: „Ha valódi golfpályákra gondolunk, akkor ezek mind a bonyolultan megtervezett darabok, amelyek a természet véletlenszerűségéből fakadnak. Tökéletesen megtervezték a játékosok játékát; nem akartunk kóborolni. Ez. De ennek ellenpontja a „véletlenszerűség” elvesztése volt. Tehát létrehoztunk egy olyan rendszert, amelyet „véletlenszerű sorrendnek” hívunk, ahol több mint 70 kézzel tervezett lyuk van, amelyek mindegyike nehézségeket rangsorol. ”

Akár olyan nagyszerű, mint a golf, a kezedben van – a golyók ütése fantasztikusnak érzi magát, még anélkül, hogy az összes más világ káosz megpróbálta eldobni téged a játékodból -, hogy a játék a végső élmény nehézségeivel kezeli a sorsát. Itt van az Edwards ismét arról, hogy ez a nehézségi skála és a rangsorolás hogyan működik: „Például az első lyuk” nagyon egyszerű „, a 10 lyuk pedig” nehéz „. A játék ezután rulett az összes tervezett szinten, majd egy lyukat rendel fel neked Ez a hely a futáshoz. Ez minden alkalommal szinte egyedi élményt teremt, mivel ez a „lyuk” más szintű lehet a következő fordulóban. Remélhetőleg ez működik? Ki tudja – mondja nevetve. „Úgy gondolom, hogy mi vagyunk az elsők, akik kipróbálják, és szórakoztató lesz kideríteni, hogy igen!”

Olvassa el  Az összes rezidens gonosz 4 fegyver a remake -ben

Kéz a kézben

"Átkozott

(Képhitel: Chuhai Labs)

A golfba átkozott 2022 nyarán indul a PC, az Xbox Series X, az Xbox One és a Nintendo Switch számára. Ez a korai bemutató a Steam -ről, és a The Future Games show -ból származó játékunk legutóbbi áttekintése minden bizonnyal ígéretes, és erre az elkövetkező hetekben nagy figyelmet fogunk fordítani. Miközben Edwards volt, meg kellett kérdeznem tőle véleményét arról, hogy a golfjátékok miért váltak valódi játszótérré a kreatív kalandok és a rejtvények játékai számára. Ahogy mondja: „Személy szerint azt hiszem, a golf és a videojátékok együtt járnak együtt!

„Nem furcsa számomra, hogy azt gondolom, hogy a NES egyik legkorábbi Mario spin-off és sportjátéka a golf, majd a NES Open bajnokság golfja volt. Azt hiszem, a golf ugyanolyan közel van egy hagyományos egyjátékos játékhoz Légy. A golfgolyó ütése kissé hasonló a kard lengéséhez vagy a közelharci támadáshoz, és ez hagyományosan csak a golfozó a környezet vagy az elemek ellen, hasonlóan minden egyjátékos játékhoz „-mondja:” Képesség olyan sokféle módon manipulálni a golfot, legyen az a szabály, a klubok, a labda vagy a kurzus, amely valójában oly sokféle értelmezéshez vezet … valójában nem meglepő, hogy nem csak ennyire látottunk ennyire Golfjátékok a videojátékok története során, de oly sok nagyszerű is! ”

Nem kell sokáig megtudnunk, hogy a golf átkozott-e a minden idők nagylistájának listájába.

A jövőbeni játékok utáni mélyebb funkciókért, miért ne nézd meg exkluzív pillantásunkat az imádnivaló lego Bricktales .

"Josh Josh West

  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)

Jellemzők szerkesztő, GamesRadar+

Josh West a GamesRadar+szerkesztője. Több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik mind az online, mind a nyomtatott újságírásban, Josh számos játék-, szórakoztató, zene- és tech -kiadványt írt, köztük a 3D művész, az Edge, a Gamestm, az Icreate, a Metal Hammer, a Play, a Retro Gamer és az SFX. Az újságírásban és a játékírásban BA (Hons) rendelkezik, megjelent a BBC -n és az ITV -n, hogy szakértői megjegyzést nyújtson, amelyet a Scholastic Books -nak írt, szerkesztett egy könyvet a Hachette számára, és a Future Games Show producerként dolgozott. Szabadidejében Josh basszusgitár- és videojátékokat játszik. Évekkel ezelőtt olyan filmekben és TV -műsorokban volt, amelyeket határozottan látott, de soha nem fogja tudni észrevenni.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.