Az Unicorn Overlord átfedő RPG rendszerei és a gyönyörű művészet úgy néz ki, hogy betölti a Fire Emblem alakú űrt az életemben.

Minden igyekezetem és a játékkal eltöltött nagyjából négy órám ellenére sem kerültem közelebb ahhoz, hogy megértsem az Unicorn Overlord, a fejlesztő Vanillaware legújabb és legnagyobb stratégiai RPG-je elnevezés mögött rejlő jelentést. Ez azonban nem baj, mert minden más, ami a játékkal kapcsolatos, eddig teljesen betárcsázott – nem utolsósorban azért, mert a stratégiai vonások, a gyönyörű művészet és az átfedő rendszerek kielégítik az összes Fire Emblem-szerű vágyamat és igényemet.

Ha még nem ismernéd, az Unicorn Overlordban a játékosok egy szeszélyes herceg, Alain szerepébe bújnak, akit elűztek otthonából, és aki a gonosz árulót akarja legyőzni, aki azóta már a világ meghódítására indult. A történet a felszabadulásról szól, szó szerint és átvitt értelemben is, miközben a kis szedett-vedett csapatod igazi hadsereggé nő, miközben új területeket fedezel fel, egyedi karakterekkel találkozol, és általában alárendelté vered az ellenségeidet – a fantasy köntös alatt rengeteg egymásra épülő rendszerrel.

Nehéz megmondani, hogy az összes apró részlet végül kifizetődik-e, de lenyűgöző, hogy több lehetőséget kapunk arra, hogyan kezeljük a különböző helyzeteket, és a játék azonnal jelzi, hogy az említett döntéseknek lesz valamilyen következménye a későbbiekben. Vajon az irgalmasságra való hajlamom a végén visszaüt majd, vagy az empatikus természetem végül is áldás lesz? Mivel még csak a játék elejét játszottam, nem tudom biztosan megmondani, de azt igen, hogy kíváncsi vagyok.

Nagy fantázia és tét

Unicorn Overlord filmes screenshot egy lovag és egy herceg bemutatásával

(Képhitel: Atlus/Vanillaware)

Az Unicorn Overlordban a tényleges csaták kicsit úgy játszódnak, mint egy folyamatosan forgó Rube Goldberg-eszköz. Míg az egységek, alakzatok, terek, felszerelések és taktikák kombinációit váltogathatjuk, maga a tényleges harc ezek között automatikusan játszódik le. Ha egyszer elkötelezted magad egy csatára, akkor elkötelezted magad, és nincs visszalépés a harcból. Az Unicorn Overlord jól jelzi a különböző módokat, amelyekkel mindezek kölcsönhatásba lépnek, de a pozitívumok maximalizálása és a negatívumok minimalizálása úgy érzi, hogy több türelmet és agyteljesítményt igényel, mint amennyivel én személy szerint rendelkezem.

Például bizonyos egységek át tudnak hatolni a saját egy sorodon, így talán érdemes ezeket az egységeket a csatát megelőzően az alakzatodban lépcsőzetesen elhelyezni. És talán egy Lordot akarsz elöl, egy boszorkánnyal hátul, hogy a boszorkány erősíthesse a Lord képességét, hogy extra mágikus sebzést okozzon. De mindez az előkészítés során történik, és egyikről sem a csata hevében döntenek aktívan. Az aktív és passzív képességek ehelyett előre meghatározott taktikák alapján játszódnak le, jóra vagy rosszra. Segítségképpen a csata előtt van egy előrejelző rész, amely a számok alapján kiszámolja, hogy ki nyerhet vagy veszíthet, így a felkészülés a játék neve.

Olvassa el  A Kingdom páncél és ruhák legjobb Zelda könnyei

Még a nyitóórákon való gyorsítással is lenyűgöző, hogy mennyi mindent lehet csinálni és látni az Unicorn Overlordban. A játékszakaszom végén a világtérkép azt mutatta, hogy még a 10%-át sem láttam, és ez úgy volt, hogy a vidéket kutattam át az anyaggyűjtő csomópontok, a felszabadítandó erődök és a toborozandó egységek után. Csak a lábujjamat mártottam bele a városokba való szállításba és az ottani őrök elhelyezésébe, alapvetően nem nyúltam fegyverkészítőkhöz vagy ellátmányozókhoz, és gyakorlatilag meghatároztam a kezdeti taktikámat néhány alakzatváltoztatással anélkül, hogy az egységeim bármelyikét is megváltoztattam volna. Úgy tűnik, hogy a felszabadított, előrehaladott városokból elhajózhatsz más helyekre, és én még egyszer sem tettem meg.

Image 1 of 6(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)

Az időtöltésnek ez a hatalmas változatossága meglehetősen lebilincselő, nyaktörő tempót biztosít, legalábbis kezdetben. Olyan érzés, mintha minden kanyarban vagy a háború ködének peremén túl, minden kanyarban lenne valami új látnivaló, tennivaló vagy felfedeznivaló. Gyanítom, hogy ha a nehezebb nehézségi fokozatok egyikét választottam volna, az egyes harcok bonyolultabbak lettek volna, további időt igényeltek volna, és általánosságban még nagyobb élményt nyújtottak volna.

Bevallom, én az a fajta ember vagyok, aki mindezen rendszerek együttes működését egyszóval finomnak találja. A fantasztikus előfeltevés és az egységek toborzása a Fire Emblem: Three Houses iránti szeretetemhez szól, míg a területek felszabadítása és a városokba való befektetés a Final Fantasy Tactics Advance iránti mélyen gyökerező nosztalgiámat karcolja fel, míg a taktikai harc a belső Total War és XCOM kockámat kényszeríti. Ez egy olyan kombináció, amelyet látszólag szándékosan nekem és az én hajlamaimnak terveztek.

Gyanítom, hogy eljön egy pont, ahol a játék potenciálisan összeomlik mindezek súlya alatt, különösen, mivel még többet ad a halomhoz, hogy esetleg ismétlődővé vagy unalmassá vagy rosszabbá váljon, de az előzeteseim soha nem váltak nyomasztóvá. Ha teljesen őszinte akarok lenni, a legkiábrándítóbb része az Unicorn Overlord játékának, az egyetlen igazi ragadós pont, ahogy visszatekintek a vele töltött rövid időmre, az, hogy abba kellett hagynom.

Az Unicorn Overlord 2024. március 8-án jelenik meg PS4-re, PS5-re, Xbox Series X/S-re és Nintendo Switch-re. Addig is nézzétek meg bátran a legjobb RPG-ket, amelyekkel most azonnal feladhatjátok a társasági életeteket.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.