Azt hittem, utálni fogom a Baldur’s Gate 3-at, de most ez a GOTY-játékom – de valószínűleg soha többé nem fogok vele játszani.

Az agyam minden sejtje – mind a kettő – azt súgta, hogy nem fogom szeretni a Baldur’s Gate 3-at. Soha nem játszottam D&D-vel, Baldur’s Gate játékkal vagy hardcore CRPG-vel. Nem vagyok egy kreatív vagy kreatívan motivált ember, és sosem voltam az a fajta, aki komolyan szerepjátékot játszik RPG-kben. Szeretem a fordulóalapú harcot, de a szívem mélyén tudom, hogy akciófüggő vagyok. Hogy a fenébe fogok belemerülni egy olyan RPG-be, ami kifejezetten ezekre a visszataszító és ismeretlen dolgokra épül?

Volt egy olyan pont, amikor 30 óra körül meggyőződésem volt, hogy soha nem fogom „megérteni” a Baldur’s Gate 3-at. Az egész annyira nyomasztó volt – a D&D szabályok, a burjánzó mágia, az elágazó ösvények. A perfekcionizmusom ellenem dolgozott; frusztrált a játék fidlingessége, és állandóan aggódtam, hogy mindent rosszul, vagy legalábbis szuboptimálisan csinálok – ez a halálnál is rosszabb sors. Végül néhány mentést több mint tízszer is újra kellett töltenem, hogy pontosan azt a végeredményt érjem el néhány 1. felvonásbeli találkozásnál, amit szerettem volna – még csak nem is mentettem kockadobást, csak megpróbáltam átmenni az elképzelt osztályozási rendszeremen.

„Lehet, hogy utálom a Baldur’s Gate 3-at” – mondtam a mi Ali Jonesunknak, aki már teljes csillagokat adott a játéknak a Baldur’s Gate 3 értékelésünkben. De nem hagytam abba. Az első felvonásban jól éreztem magam, gondoltam, és tényleg látni akartam, mi ez a nagy felhajtás. 100 órával később befejeztem a Baldur’s Gate 3-at, és az év játékának választottam. Mi a GamesRadar+-nál szintén a 2023-as év legjobb játékainak csúcsára tettük. Kiderült, hogy mindenkinek igaza volt. Ez a játék annyira jó, hogy még az elmúlt évek, de talán valaha volt legkimerítőbb játékélményeként is sikerült elérnie, hogy mindazok a visszataszító és ismeretlen dolgok először tűnjenek szórakoztatónak, megközelíthetőnek és érdemesnek.

Bármi mással játszom, csak a Baldur’s Gate 3-mal nem.

Baldur's Gate 3 DLC

(Kép hitel: Larian)

Hadd helyezzem ezt az utazást perspektívába. Az alatt a hónap alatt, amíg a Baldur’s Gate 3 végigjátszását végigjátszottam, a Lies of P-t, az Armored Core 6-ot (háromszor), a Lords of the Fallen-t, a Risk of Rain Returns-t (többször) és az Elden Ring utolsó öt főnökét is legyőztem az NG+-ban (csak a pokol kedvéért). Nem izzadtam meg. Játszottam és megvertem még néhány más játékot is, de azt hiszem, ez a lista mutatja igazán, hogy hol van a komfortzónám.

A Baldur’s Gate 3 a legfélelmetesebb játék, amivel valaha játszottam. Ha egy kártyajátékban pakli lennék, ez az RPG lenne a kemény ellenfelem. Betölteni olyan érzés volt, mintha edzőterembe mennék. Kivéve, hogy minden nap a lábak napja. És az egyetlen megengedett gyakorlat az osztott guggolás. Soha nem halogattam még ennyire egy játékot. Egészen a késői játékig rendszeresen küzdöttem azzal, hogy leüljek és ténylegesen játsszam, irracionálisan félve a rengeteg döntéstől, amiről tudtam, hogy meg kell hoznom. Ez egy tankönyvi döntésparalízis volt, amit csak fokozott az a tény, hogy a kényelmi játékaim idén bőségesek és kiválóak voltak.

Olvassa el  Hogyan lehet sötét és sötétebb pap varázsokat dobni

Ne értsetek félre, gyakran hajnali 2-ig fennmaradtam, és minden drámai fordulón lógtam. De még ha jól tudtam is, hogy jól fogok szórakozni, másnap még mindig tudatos erőfeszítésembe került, hogy újra belevessem magam. Emberek, nem lehet csak úgy besétálni a back-to-back leg napokba, különben lehet, hogy egyáltalán nem tudnátok járni. Lehet, hogy inkább újra végigverem az Armored Core 6-ot, igazából, gondolnám. Talán játszom a Hearthstone Battlegrounds-szal vagy a Genshin Impacttel vagy a Destiny 2-vel. Ismered azt a dolgot, amikor bérgyilkos pontossággal kitakarítod az egész házat, csak hogy ne kelljen azt csinálni, amiről tudod, hogy azt kellene? Ez voltam én, de játékokkal.

Azt hiszem, ami végül átjutott rajtam, a D&D alapvető szabályainak elsajátításán kívül, az az volt, hogy elfogadtam, hogy a dolgoknak el kell romlaniuk. Minden egyes változót tökéletesen összehangolni olyan, mintha az esőt próbálnád a fára tűzni. Emellett azokra a dolgokra koncentráltam, amelyeket valójában szeretek, ahelyett, hogy szerepjátékra kényszerítettem volna magam, vagy szidtam magam, amiért nem vagyok elég kreatív a megoldásaimban. Tudod mit, amíg a „normál támadás mindenre” nem működik, azt hiszem, maradok ennél, köszi. És tudod mit: alapvetően sosem szűnt meg működni.

Amit szeretek a Baldur’s Gate 3-ban

Egy Baldur's Gate 3 karakter egy arany serleget tart a kezében.

(Képhitel: Larian Studios)

Szeretek karaktereket építeni az RPG-kben, így megdupláztam a választott partimat, és a ritka sztori interakciókon kívül nem próbáltam állandóan váltogatni a társakat. Az alapcsapatom a paladin Tavból, a lopakodó íjász Astarionból, a gyógyító Shadowheartból (a kedvesem) és a mindenes Gale-ből állt. Ha kellett, alkalmanként kicseréltem Astariont. Végre találkozni Gale-lel, nem is tudom, 26 óra után (ne kérdezd) nagy előrelépés volt, azt megmondom neked. Mindenkinek, aki a Baldur’s Gate 3-mal küzd, a legnagyobb tippem, hogy szerezzen egy varázslót, és töltse fel őket AoE, tömegkontroll és segédvarázslatokkal. A második legnagyobb tippem: alkalmazzátok a Fireballt, amíg meg nem halsz.

Az a tény, hogy könnyű kihagyni a nagy, fontos részleteket és találkozásokat, sokkal hatásosabbá teszi azokat, amelyeket megtalálsz.

Szeretem a felfedezést is, de a Baldur’s Gate 3 felfedezése, amikor nem voltam biztos abban, hogy értem a harci vagy narratív rendszerét, szorongóvá és felkészületlenné tett. Annyira lekötötte a félelem, hogy kihagyok valamit, hogy nem tudtam élvezni a szórakozást, amikor valami mást találtam. Ez egy újabb vízválasztó felismerést hozott: lehetetlen mindent egyszerre átlátni ebben a játékban, és hiábavaló is megpróbálni. Ez az egésznek a lényege.

Ezt egy másik masszív, nyílt világú játékban szerzett tapasztalataimmal tudtam összekapcsolni, de ez inkább az én világom: az Elden Ring. Az a tény, hogy könnyű kihagyni a nagy, fontos részleteket és találkozásokat, sokkal hatásosabbá teszi azokat, amelyeket megtalálsz. Ezt a szívem mélyén tudom, csak nem láttam át a ködön, amit a Baldur’s Gate 3 egy magamfajta totális noob számára teremt. A Larian ezt a megközelítést egy új szélsőségig vitte, kifejezetten kiszolgálva még a lehetetlenül ritka szélsőséges eseteket is, annak érdekében, hogy a világ ígéretét beváltsa, és a Baldur’s Gate 3 ezt jobban csinálja, mint vitathatatlanul bármelyik másik játék.

Olvassa el  Hol lehet megtalálni a prioritit a Csillagok háborújában Jedi Survivor -ban

Ahogy megbarátkoztam az RPG működésével, egyre lelkesebb lettem, hogy beforduljak a következő sarkon, és minden kő alá benézzek, azzal a bizalommal, hogy találok valami értelmeset, és hogy valószínűleg meg tudok vele birkózni. (Normál nehézségen játszottam, és a végére megbántam, hogy nem a Tactician-t választottam, mivel a játék túl könnyűvé vált). A világ magával ragadó reaktivitása kezdett előtérbe kerülni, ami egy ponton arra késztetett, hogy egy egész cikket írjak arról, amikor a paladinom úgy szétrúgott néhány főnököt, hogy azok felrobbantak.

Végső vizsga

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian)

A második felvonásig nem igazán találtam magam, így a játék utolsó felét sokkal jobban élveztem, mint a nyitó felvonást. A kedvenc emlékem a Baldur’s Gate 3-ról, az a pont, amikor azt hittem, hogy elsajátítottam a játékot (nem így volt), és komolyan a GOTY-om lehet, a harmadik felvonásban jött el. Ez volt az a rész, amikor megmented az összes embert a víz alatti létesítményből, majd megrohamozod az Acélóra gyárat. Az egész eseménysorozatot első próbálkozásra – újratöltött mentések nélkül – egyetlen baráti haláleset nélkül leküzdöttem. Ugráltam a mozgásképességeket, dobáltam a sebességi bájitalokat, használtam az idézéseket stratégiailag, gyógyítottam az összes újdonsült katonámat. Most az egyszer nem a normál támadás volt a megoldás. Ez volt az eddigi legszokatlanabb csata, és szívbemarkoló volt.

Még ha nem is nyomasztana zillió más játék, nem hiszem, hogy lenne energiám mindezt újra végigcsinálni, emberek.

A cseresznye a tetején, a Gigachad Steel Watch elleni harc abszolút vicc volt – egy bizonyíték arra, hogy a csapatom és én mennyivel jobbá váltunk. Az első gépet Astarionnal azonnal megöltem, egy másikat Gale-lel kábítottam, és végül a nagyfiút rávettem, hogy dobja el a fegyverét, mielőtt a Shadowheart sáska AoE-jén belül gyökeret eresztettem, az én Tav-om éppen a hatósugarán kívül helyezkedett el a tank és a spank számára.

Miután a játék ennyi időt töltött azzal, hogy ezeket a robotokat elgázosította, összeomlottak, mint egy kártyavár. A felügyelőjük, Gortash sem volt más. Astariont kicseréltem Karlachra, csak hogy megadja neki azt az elégtételt, hogy megölje a fattyút, és még ha fogalmam sem volt, hogyan játszhatnám őt barbárként, Gortash egója hamarosan az irodája falára tapétázott. A gőgös kis pöcs elpárolgása volt talán a legkielégítőbb antiklimax, amit valaha játszottam.

Ugyanilyen elégedett voltam a befejezéssel is. Befejeztem az összes társas történetet, és elkerültem a szörnyű, illithid sorsot, ami minden, amit reméltem. Mindenki ésszerűen happy endet kapott, ami őszintén szólva meglepett. Végre elmerültem a CRPG vizein, és rögtön arra gondoltam, hogy egy új végigjátszást kezdek, hogy más osztályokkal és párttagokkal kísérletezzek. Elvégre sok dicséretet hallottam a bárdokról és a szerzetesekről. Aztán eszembe jutott az összes többi játék, amivel még 100 óra alatt játszhatnék, és ugyanilyen azonnal elvetettem az ötletet.

Olvassa el  Minden, amit az Annapurna Interactive Showcase 2023-on bejelentettek.

Még ha nem is nyomasztana a gondolataimban milliónyi más játék, nem hiszem, hogy lenne energiám mindezt újra végigcsinálni, emberek. Ritkán játszom újra játékokat, és csoda, hogy egyáltalán végigcsináltam ezt a játékot, úgyhogy kilépek, amíg lehet. Egy részem szeretne még Baldur’s Gate 3-mal játszani, de még hónapok tapasztalatával is, a lábnap az lábnap.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.