A Banishers Ghosts of New Eden egy hamarosan megjelenő akció-RPG, amelyet nehéz, Life Is Strange stílusú döntések irányítanak.

A Banishers: Ghosts of New Edenben egy hang szólít meg. Végigjátszom a Don’t Nod készülő akció-RPG-jének elejét, ahol a főszereplő Red mac Raith bőrébe bújva találom magam, elveszetten és egyedül. Nem tudom, hol vagyok, vagy mi történt, ami idehozott, de ahogy egy erdős területen bolyongok, újra hallom a hangot. „Hol vagy?” – kiáltja újra Red, egyre fájdalmasabb hangon, miközben egy barlangba vezető ösvényre int. Itt rajtam kívül semmi életjel nincs, de egy furcsa zöld láng meggyújt egy fáról lelógó lámpást; mintha útbaigazítana.

Egy sziklás lejtőn tovább haladva meglátom egy nő kísérteties alakját, aki mintha ugyanazt a zöld árnyalatot sugározná, mint a furcsa tűz, amit pillanatokkal ezelőtt láttam. A hangjában lévő kétségbeesésből, ahogy megpróbálja elérni őt, azonnal világos, hogy Red tudja, ki ez a nő. Ez Antea, élete szerelme, és a kísérteties alakját tekintve valami szörnyűség történhetett. Amikor egy kis vízesés előtt találom magam, a Red jobb kezén lévő gyűrűk – amelyeket különös rúnák díszítenek – szintén zöldesen izzani kezdenek, és hirtelen Antea áll előttem.

Elveszett feljegyzések

Elveszett lemezek: Bloom és Rage

(A kép kreditpontja: Don’t Nod)

A Don’t Nod következő játéka nem a Life is Strange 3 lesz, de mindenképpen úgy érzem, hogy az is lehetne

Ez egy érzelmekkel teli pillanat, ahogy Red kétségbeesetten nyúl a lány mindkét kezéért, szinte mintha vissza akarná földelni őt az élők földjére. Az elveszett szerelmesek újra egyesülnek, de most, hogy Antea szellem, kérdések lógnak a levegőben közöttük. Vajon valóban újra igazán együtt lehetnek? És még ha igen, akkor is inkább próbáljanak meg megoldást találni arra, hogy Antea végre elmúljon?

A gyakorlati foglalkozásom során ízelítőt kapok a Banishers: Ghost of New Eden történetéből, harcaiból és világából. Úgy érzem, hogy csak a felszínét kapargatom az akció-RPG-nek, de abból, amit játszottam, jól teszi, hogy gyorsan kiderül, hogy Antea és Red kapcsolata több szempontból is az élmény középpontjában áll. Nehéz döntésekkel, amelyek úgy tűnik, hogy alakítani fogják őket, mint egy párt, a kérdés, hogy vajon újra együtt lehetnek-e, vagy egyáltalán együtt kell-e lenniük, érdekes módon ígéri, hogy előreviszi a kalandot.

Képességek és kísértetek

Banishers: New Eden szellemei

(A kép kreditpontja: Focus Entertainment)

Mivel a prológus után lépek be a játékba, meg kell várnom, hogy megtudjam, mi történt Reddel és Anteával, ami idáig vezette őket, de már most nagyon megfogott a kettejük közötti dinamika. Mivel Piroska egy Banisher, aki kísértetekre vadászik és segít a kísértetjárásban, Antea pedig most már szellem, máris érdekes szakadék van közöttük, amely folyamatosan harcol a mély kötelék ellen. Emellett mindkettőjüknek megvannak a saját, egyedi képességeik, amelyek a Banishers: Ghosts of New Eden egyik kiemelkedő tulajdonságára játszanak rá: mindkét karakterként játszhatunk.

Olvassa el  A Roblox cross platformos lesz PS4-en és PS5-ön?

A harc és a felfedezés során bármikor válthatsz Red és Antea között, felváltva használhatod a képességeiket, miközben egy-egy helyszínen vagy egy adott küldetésen keresztül haladsz. Mivel a párosnak közös a képességfája, mindkettőjüknek egyedi képességkészletei vannak, ami azt jelenti, hogy Red fegyverarzenáljának és Antea szellemképességeinek kombinációját használhatod. Amikor kísérteties alakok jelennek meg, az egyik elkezdi megpróbálni megszállni a közelben lévő elhunyt farkas testét.

Bár gyors támadással megakadályozhatod a megszállást, én egy kicsit túl lassú vagyok, és hamarosan a farkast a kísértet fényének csíkjai borítják be. Ahhoz, hogy legyőzd a kísértetlényt, először a farkas életerejét kell csökkentened, hogy lényegében száműzd a testéből, majd támadd meg a kísértetet, hogy végleg megszabadulj tőle. Vörösként Antea kéri, hogy vessük bele magunkat a harcba, mivel éteri formája ütős a jelenések ellen.

Az én ülésem során Antea valóban úgy tűnik, hogy többször szólít fel, hogy engedjem őt segíteni, mint amennyire valóban szükséges, mintha folyamatosan mondana valamit a harcban, hogy emlékeztessen arra, hogy mindkét karaktert felhasználhatom egy ellenséges csetepaté során. Bizonyos értelemben értem, miért tették ezt, hogy éreztessék a jelenlétét, amikor Redként harcolsz, de néha kicsit zavarónak találtam.

Az Xbox kontrolleren az Y megnyomásával gyorsan tudok váltani a két karakter között, hogy gördülékenyen használhassam a képességeiket. A két karakter használatának kettőssége nagyon jól működik a harcban és a harcon kívül is. Az egyik esetben például Red Bane gyűrűi újra világítani kezdenek, jelezve, hogy spektrális anyag van a közelben. Ekkor át tudok váltani Anteára, aki látja azt, ami az élők számára láthatatlan, és eltakarítja a kísérteties anyagot, hogy felfedjen valamit, amivel Red kapcsolatba léphet. Kezdetben csak alap könnyű és nehéz támadásaim vannak kettejüknek, a Vörös pedig csak egy karddal van felszerelve. De ahogy haladsz előre, feloldhatsz néhány egyedi mozdulatot és erőt, valamint bizonyos erőforrások felhasználásával frissítheted a felszerelésedet és a fegyvereidet.

Szívek és kísértetek

Banishers: New Eden szellemei

(Képhitel: Focus Entertainment)

Száműzöttként a játék első kísértetjárási ügyének felderítésével megtapasztalhatom, milyen is szellemnyomozónak lenni. Red és Antea képességeivel azon dolgozhatok, hogy kiderítsem a kísértetjárás okát, majd eldönthetem, mit tegyek, hogy véget vessek neki. Ez az a pont, ahol a Banishers: Ghosts of New Eden feldobja az első nagy, morálisan kétértelmű döntést, amely nemcsak a kísértett személyre, hanem Red és Antea párkapcsolati útjára is hatással van. Az első esetben egy Jacob nevű fickónak segítek, akivel egy rejtélyes módon megfertőzött erdőben találkozom.

Miután beszélgetek vele, kiderül, hogy elvesztette az időérzékét, és az eltűnt legjobb barátjáról beszél. Red és Antea azonnal felismerik, hogy Jacobot egy szellem kísérti, én pedig Antea szellemvilággal való kapcsolatát felhasználva kísérteties nyomok után kutatok, hogy megtaláljam Jacob átkának okát. Végül egy folyó melletti nyílt területre jutok, amelyet sűrű köd borít, amin Red nem lát át, így át kell váltanom Anteát, hogy eligazodjak, és megtaláljam a módját a köd feloszlatásának.

Olvassa el  A Zelda legendája: A világok közötti kapcsolat rázta fel a dolgokat egy 16 bites klasszikus árnyékában

Banishers: New Eden szellemei

(A kép kreditpontja: Focus Entertainment)

Amint találok egy rituális helyet a helyszínen, a megfelelő erőforrásokkal Redként tudom végrehajtani, hogy meglássam az itt történtek múltbeli visszhangját. Jacob és barátja jelenései azt mutatják, hogy nagyon szenvedtek az éhségtől, és volt egy nagy vitájuk, ami a legjobb barát korai halálához vezetett. Már ebből az egy esetből is látszik, hogy a Ghosts Banishers of New Eden nem fog visszariadni attól, hogy nehéz erkölcsi dilemmák elé állítson. Vajon Jacob hibás barátja haláláért, vagy megbocsátható neki, mert az éhség hajtotta rá? Az ügy lezárásakor most nehéz döntés előtt állok, hogy befejezzem az ügyet. Száműzzem a szellemet, segítsek neki békésen felemelkedni, vagy hibáztassam Jákobot? Az utóbbi lehetőség esetén Jacob lelkét Antea táplálja, ami azt jelenti, hogy lényegében elveszel egy életet.

Ami miatt ez olyan nehéz, az az, hogy a legtöbb ember hibáztatása segít Anteát visszahozni, és így újraegyesíteni a szerelmeseket. De vajon életeket kell elvenned, hogy megments egyet? Még akkor is, ha azzal érvelhetsz, hogy egyesek szörnyű dolgokat tettek? A Life is Strange-től nem eltérően sok időt töltöttem azzal, hogy átgondoljam, mit tegyek, és amikor a szellem felemelkedése mellett döntöttem, azon kaptam magam, hogy azon gondolkodom, mit jelent ez a későbbiekben a pár számára.

A történetvezérelt, a döntéseid által formált élmények nagy rajongójaként a Banishers: Ghosts of New Eden mindenképpen felkeltette az érdeklődésemet. Élvezem, ahogy mindkét karakter szerves szerepet játszik a kalandban, és a köztük való váltás a harcban és a nyomozásban hatékonyan működik. De kétségtelenül a kapcsolatuk és a kilátás, hogy a döntéseim alakítják azt, hogy kik is ők ketten, kétségtelenül a leginkább vonz. Alig várom, hogy lássam, milyen további választási lehetőségeket tartogat számunkra a kaland, és hogyan bontakozik ki a történet, amikor 2024. február 13-án megjelenik.

Nézz előre további jövőbeli megjelenések elé a 2023-as és az azt követő új játékokról szóló összefoglalónkkal.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.