Ez a lenyűgöző cel-shaded ARPG ötvözi a dungeon crawlingot, az életszimulációt és a sörivást egy síkunyhóban.

Az olyan nagyszabású eseményeken, mint az Xbox Games Showcase, mindig vannak olyan pillanatok, amelyek ellopják a show-t. Ízléstől függően az idei kínálatban bőven volt miből válogatni – a Fable nagyobb volt, mint az élet, a Star Wars Outlaws bejelentette magát a világnak, az Obsidian kimondta a varázsszavakat, hogy eladhassa nekünk az Avowed-et, a Still Wakes the Deep a The Chinese Room régóta várt visszatérését jelentette a horrorhoz, és az esemény 65 perces játékidejének legvégén a Dungeons of Hinterberg lenyűgöző cel-shaded pop art látványvilágával nyűgözött le.

Ez utóbbi bemutató trailere elég nyugodtan indult, egy magányos alakot mutatott be, aki egy íróasztalnál naplót ír egy hotelszobának tűnő helyiségben. Közelképet kaptunk a hátizsákjukról, a táska pántjai közül pedig egy feltekert térkép bukkant elő. Ahogy a kamera egyre mélyebbre hatolt a szobába, ahol egy kard csillogott a kinti fényben, hirtelen az ablakon át a vadonba repítettek minket.

Ami ezután következett, az a hódeszkázás, kalandozás, mágikus portálokkal való játszadozás, és közelharci csatákba való sprintelés volt a csavaros gonoszok hordáival. Láthattuk, ahogy a főhős villámokat és forgószelet idéz, sötét barlangokban száguld egy bányaszekér hátán, zip-lininggel száguld a fák között, és környezeti rejtvényeket old meg. Mire a trailer végén a címszereplő azonosítója betöltötte a képernyőt, úgy éreztem, hogy átéltem valamit – még ha nem is voltam teljesen biztos benne, hogy mi az.

„A Dungeons of Hinterberg egy egyjátékos akció-RPG némi social sim elemekkel” – magyarázta a stúdió társalapítója és játékigazgatója, Philipp Seifried az Xbox Games Showcase-t követő kézzelfogható bemutató során. „Egy apró kis faluban játszódik az Alpokban. A falu korábban sí- és túrázóközpont volt, amíg néhány évvel ezelőtt a semmiből fel nem tűnt 25 varázslatos dungeon. Ezek a dungeonok elkezdik vonzani a turistákat és a kalandorokat a világ minden tájáról.”.

Lógás

Dungeons of Hinterberg

(Kép hitel: Curve)MI újság?

Mortal Kombat 1

(Kép hitel: Warner Bros.)

Új játékok 2023-ra és az utána következő évekre, amiket feltehetsz a kívánságlistádra

Az egyik ilyen Luisa nevű, hócipőbe bújtatott, mágiát forgató fenegyerek hócipőjét kitöltve lenyűgözőnek tűnik, amit a Dungeons of Hinterbergből mozgásban láthatunk. A Sable-szerű, pop art ihlette burkolattal Luisa látható, amint keresztülvág egy csapat szörnyen, akiket állítólag az osztrák mitológia ihletett, majd a győzelemig vágja magát, megragad néhány kincset, majd egy portálon keresztül visszaszökik a világ síházának központjába – ugyanoda, ahol a játék leleplező trailerében naplót vezetett.

A Dungeons of Hinterberg ezen a ponton kapcsol igazán sebességet. A játék társalapítója és művészeti vezetője, Regina Reisinger elmondta: „Miután sikeresen befejeztél egy dungeont, visszamész a faluba, és itt töltöd az estét. Itt lépnek igazán működésbe a játék szociális szimulációs elemei. A Dungeons of Hinterberg tipikus játékmenete az, hogy reggel felébredsz, kiválasztasz egy területet, amit felfedezel, megtalálod és remélhetőleg befejezed a dungeont, majd este a faluban lógsz egy másik karakterrel. Ennek során barátságokat és kapcsolatokat építesz, amelyek igazán segíthetnek a kalandjaidban”.

Olvassa el  Fran Bow egy mélyen nyugtalanító horror játék, amelyet pasztell rózsaszín szalaggal kötnek össze, és ez még jobb, ha a második alkalommal jobb

Akár egy kávé elfogyasztása a kunyhóban, akár egy közös sütemény a cukrászdában, akár egy csónakázás a tavon egy kis minőségi időtöltés céljából (Hinterberg maga 10 különböző helyet kínál, ahol több mint 20 helyi lakossal lehet lógni, akikkel lehet beszélgetni és kapcsolatokat kialakítani), a cél egyszerű: ismerd meg egy társadat elég jól ahhoz, hogy egy adott dungeonhoz vagy területhez kötődő tudást adjon át neked, vagy megtanítson egy különleges képességre vagy mágiatípusra, ami segít a vadonban való boldogulásban. A nekünk bemutatott demószegmensben Luisa találkozik Travis utazó újságíróval, akinek megígérte, hogy interjút ad neki a dungeon-pillangó hőstetteiről.

Image 1 of 6(Image credit: Curve)(Image credit: Curve)(Image credit: Curve)(Image credit: Curve)(Image credit: Curve)(Image credit: Curve)(Image credit: Curve)(Image credit: Curve)

„Egészen tetszik az ötlet, hogy az interakciók alapvetően öncélúak – hasonlóan a régimódi point-and-click kalandjátékokhoz, ahol szinte mindig egy előírt napirenddel tettél fel kérdéseket.”

Resinger így folytatja: „A karakterek megismerése egyfajta képességfaként működik a játékban. A karakterekkel való beszélgetés során rengeteg jutalmat fedezhetsz fel, például: Travis örül az interjúnak, amit adsz neki, és a belőle származó anyagnak, és hálából Luisa-nak ad egy támadásvezetőt [ami segít a harcban]. Ez a jutalom a vele való kapcsolatszint eléréséért jár. Más helyiekkel és más kalandozókkal való barátkozás tényleg segít. Nem csak konkrét tárgyak, de új kapcsolati szintek elérése segíthet abban, hogy extra játékrendszereket oldj fel, vagy növeld a statisztikáidat.”

Miután Luisa ismét egy újabb dungeon gyötrelmében van, a környezeti rejtvények megfejtését mutatja meg újabb nyaktörő csaták között; mielőtt ismét visszatérne a naplemente előtti aprÈski törekvéseihez. Ezzel a Dungeons of Hinterbergs két egymást átfedő tulajdonsága szorosan összekapcsolódik: a harci és felfedező elemeket kiegészítik a kapcsolati bónuszok, amelyeket minden egyes dungeontól távol gyűjtesz; és a kapcsolati bónuszok segítenek többet megtudni a felfedezett területekről – mindez egy elvont Metroidvania-szerű keretet állandósít, ahol az egyik világban végzett tevékenységek tájékoztatnak a másikban, és fordítva.

Resinger tájékoztat, hogy a Dungeons of Hinterberg nem fog tartalmazni romantikus lehetőségeket az élet szimulációs oldalán (legalábbis nem az induláskor), és bár ez biztosan felzaklat néhány leendő játékost, nekem nagyon tetszik az ötlet, hogy az interakciók alapvetően öncélúak – hasonlóan a régi iskolai point-and-click kalandjátékokhoz, ahol szinte mindig egy előírt napirenddel tettél fel kérdéseket.

Jelen állás szerint a Dungeons of Hinterbergnek nincs konkrét megjelenési dátuma, de egy előzetes „2024-es” megjelenésre készül. Már most rájöttünk, hogy a jövő év masszív lesz a videojátékok terén – és bár ez minden bizonnyal a nagy költségvetésű AAA címszereplőkre vonatkozik, az elkövetkező hónapokban mindenképpen érdemes lesz nyitott szemmel járni, ha olyan játékokról van szó, mint a Dungeons of Hinterberg.

Olvassa el  Fel kell hívni Reedet és beleegyezni az alkuba, vagy meg kell ölni Reedet a Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ben?

Íme néhány a legjobb indie játékok közül 2023-ban és azon túl is

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.