Gonosz halottom: A játék gyakorlati játék tele volt fingokkal és őrült szórakozással

Éppen legyőztem a Gonosz Holtot: a Game Dev-csapat azáltal, hogy elfojtottam őket a kandari démon-kebelben, és toxikus fingokkal bántalmaztam őket. „Még bárki másnál gyorsabban verte őket” – ismeri el a Sabre Interactive PR vezetője. „Igen, ez gyors volt” – neveti Tim Willits, a Saber Interactive kreatív vezérigazgatója. A Gonosz Halott többi része: A játék gyakorlati játék olyan durva és kaotikus, mint amire számíthat az ikonikus horror univerzumban beállított játékból, tele csontvázfuvolistákkal, láncfűrész kivégzésekkel és Bruce Campbell egysorosokkal.

Evil Dead: A játék egy aszimmetrikus multiplayer élmény, amely egy kicsit olyan, mint a halott napfényben. Négy túlélőt egy démon ellen ragaszkodik, a túlélők együtt dolgoznak a halál elleni küzdelemben (gondolj a démon zombik), és kiszorítsák az ördögi jelenlétét a létezés síkjáról. Természetesen a Gonosz Holt Lore -ban merül fel, mivel a csapat széles körben dolgozott a gonosz halott állatorvosokkal és az alkotókkal annak biztosítása érdekében, hogy ez igaz legyen a forrásanyagához. A Saber interaktív csapat a gonosz halott franchise, az aszimmetrikus veteránok és az újonnan érkezők bírósági rajongóit akarja, és a Evil Dead: a játék egyedi arzenáljával minden bizonnyal valószínűnek tűnik.

Gonosz Dead: A rajongók

"Evil

játszhatsz a gonosz halott univerzum sok szereplőjeként, a filmektől a TV -show -ig (Image Credit: Boss Team Games)

„Büszkék vagyunk arra, hogy azt mondjuk, hogy a gonosz halott univerzumot átfogóbb életre hozzuk, mint valaha egy játékban” – büszkélkedhet Craig Sherman narratív rendezővel. Nehéz ott vitatkozni velük. Szeretettel intenzív figyelmet fordít a részletekre az Evil Dead egész területén: A játék, amely rámutat a csapat franchise -ra, mint például a kabin szinte pontos kikapcsolódása az eredeti filmből, amelyet át tudsz vándorolni, vagy az Ash Williams -hez hasonló autót, amely pontosan úgy néz ki ‘1973 Oldsmobile Delta 88 Royale, a Pale Yellow Paint Job -tól a Tennessee rendszámig.

Azok a túlélők, amelyek közül választhat, az univerzum tényleges karakterei, akiknek szinte mindegyikét eredeti szereplőik hangzik. Raymond Knowby professzor, az a férfi, aki elsősorban a Kandarian démonokat hívta össze, a játék narrátora. A kandari démonként játszik egy kamera szögre és mozgásstílusra, amely utánozza Sam Raimi ikonikus shaky-cam-beállítását, amelyet az eredeti Evil Dead filmhez talált ki.

Hatalmas gonosz halott rajongók vagyunk, és ez mindig egy álomprojekt volt számunkra

Tim Willits, Sabre Interactive

Természetesen az a lokusz, amely körül az egész gonosz halott franchise forog, Bruce Campbell, aki a játék fejlődésének szerves része volt. „ tonna erőfeszítést tett arra, hogy együttmûködjön velünk a játék részleteire, és ez azt mutatja” – mondja Willits. Nem csak az Ash Williams más verziója van minden osztályban, de Campbellnek is volt a keze a karaktertervezésben. „Kihúzta a fenekét” – folytatja Willits. „Aggódott amiatt, hogy az Ash Williams egyik modelljén a feneke nem volt pontos! Visszamenni a tervezőinkhez, és vicces volt.”

Olvassa el  Fortnite Rift Gate: Hol van a laptop és a vezérlő terminál

És természetesen elvárhatja, hogy a Evil Dead konkrét márkájára, a durva humorra szövött a játék során. „A játék durva, félelmetes, nagyon over-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-Top A mellem. „Igaza van … egy nagy démon nagyi ölelés Henrietta Knowby mellkasából.” Forró.

Nem az anyád aszimmetrikus horrorjátéka

"Evil

Szeretne egy autóba ugrani a gonosz halottja során: A játék átjut, de vigyázz: A démonok birtokolhatják őket (Image Credit: Boss Team Games)

Nyilvánvaló, hogy a halottim napfény-összehasonlításom néhány perc múlva messze van a védjegyről a gonosz halottokhoz: a játék gyakorlatában. Míg a Holt a napfényben nagyon kevés eszközt ad a túlélőknek a gyilkosok leküzdésére, a gonosz halott: a játék a fogakra fekszik. „A Core Game fele jó fiúk, akik a gonosz ellen harcolnak, koordináció és könyörtelen csata révén szerezzék meg a kezét, ahelyett, hogy passzívabbak lennének, és csak megpróbálnák túlélni” – mondja Willits más aszimmetrikus horror játékokról. A gonosz halottakban a játékosok közelharci és egy távoli fegyvert kapnak, és számos lehetőség egy hihetetlenül nagy térkép körül fekszik. A holttal egy fejszével történő ütés és a puska látnivalók megcélozása között zökkenőmentes a vérontás maximalizálása.

Az egyes mérkőzések elején van egy rövid fosztogatási szakasz, amely sokkal inkább a Fortnite -hoz vagy az Apex legendákhoz hasonlóan, mint a halott napfényben. amely újratölti az egészségét). Noha a túlélők négy osztálya van, amelyek közül az egyik egy gyógyító támogató osztály, a lehető legtöbb rózsaszín F -t kell igénybe venni – azok a halott balek Hurt . A fosztogatási szakasz a vihar előtti nyugodt (és ott egy olyan vihar, amely a meccs előrehaladtával zárul), mivel a démon nem látja a túlélőket, hacsak nem lőnek egy fegyvert, vagy elindítanak egy autót.

"Evil

Henrietta Knowby, az egyik hadvezér démon. Három démoni osztály van: hadvezér, bábos és necromancer. (Image Credit: Boss Team Games)

Időről időre be kell lépnie egy járműbe, mivel a Gonosz Holt térképei: a játék hatalmas. Amint áthalad ezeknek a tereknek, olyan térképek keresésével, amelyek a Necronomiconhoz vezetnek (és a démonok visszajuttatásához szükséges tudáshoz), az autó sokkal könnyebbé teszi az életet. Természetesen a kulcs behelyezése a gyújtásba figyelmezteti a démont az Ön helyére, és itt kezdődik az igazi móka.

A démonok meg akarják növelni a Survivor félelem mérőeszközeit csapdák elhelyezésével, autókkal és fákkal, valamint a holttestek és a túlélők társainak kölcsönzésével. Az átjátszásom során a Devs egy csapattagot ugratja, aki röviddel a mérkőzés kezdete után lőtte a fegyvert. – Minden játékot megteszel, ember – panaszkodik valaki nevetve. A dev, aki a Kandarian démont játszik halkan és nagyon fenyegető módon, köszönetet mond neki a lövöldözésért, és pillanatokkal később megkapom az első ugrást. „Basszus!” Kiabálok, amikor egy vérvörös démon arca villog a képernyőn. „Megtalált minket” – figyelmezteti a csapat, és ugrálok a kocsiba, hogy menjek el, mielőtt közvetlenül egy fába vezetnék.

Olvassa el  Alan Wake 2 a Remedy "A legnagyobb projektje"

Összeomolunk egy hisztéria illeszkedésére, amelyet meglepetés kiáltásai elvágnak, mivel a holttestek rajtunk ráncolnak, és egy fa a fejünkre forgatja az ágait. Leveszek egy QTE végrehajtást, amely elküldi a csontváz fejét, amely a kefébe gondoskodik. Miután sikeresen elvégeztük a Kandarian démon kiszámításához szükséges lépéseket, a sorom, hogy démonivá váljak.

Felkapcsolva

"Evil

Vannak még egyjátékos oldalsó küldetések is, amelyek feladata a multiplayer térképeken beállított letöltési küldetések kitöltése, amelyek tovább épülnek a Evil Dead Lore -ra (Image Credit: Boss Team Games) Több játék módja a lejátszáshoz

"Evil

(Képhitel: Boss csapatjátékok)

Ha nem túl szívesen ugorsz a 4v1 -es kacsaba véletlenszerű mérkőzéssel, akkor több módja van a játékosoknak, hogy élvezzék a gonosz halottakat: a játékot. Készíthet egyedi privát mérkőzéseket barátaival, építési játékokat, amelyek lehetnek 1v1 vagy négy hamu, szemben a Kandarian démonnal. „Örülünk, hogy láthatjuk, hogy az emberek hogyan közelítik meg” – mondja Willits.

A démonként való játék teljesen más élmény. Az én időm nagy részét csapdák állítása és járművek birtoklása, miközben elegendő forrás gyűjtése van a pontok felszabadításához a készségfám mentén. Az egyik egy olyan főnök ág, amely lehetővé teszi, hogy egy behajtott démont küldjön a kacsaba, és ellenőrizze, tehát néhány perccel a meccs után felszabadítom a Henrietta Knowby undorító dühét. Hasi flopot és káros gázhullámokat bocsátok ki, és megragadom a túlélőket, és az arcukat a mellkasomba dobom, mint valamilyen csavart burleszk előadást, amíg le nem engedtem az egész Survivor csapatot.

Evil Dead: A játékot sokkal könnyebb felvenni, mint a halott napfényben, és ez nagyrészt annak köszönhető, hogy hajlandó a játékosok számára nagyon lenyűgöző arzenált adni. Ez a játék sokkal aktívabb, mint más aszimmetrikus horror játékok, amelyek gyakran a passzív játék és a túlélés felé hajlanak, nem pedig a csapatkoordináció és a tűzoltások felé. „Úgy gondoljuk, hogy a játékunkat könnyű felvenni, de nehéz elsajátítani” – magyarázza Willits. Ez az elsajátítás azoktól a játékosoktól származik, akik megtanulják, hogyan lehet maximalizálni a készségfák frissítését, kiválasztani a legmegfelelőbb túlélő osztályukat (vezető, harcos, vadász vagy támogatás), és megkapják a puska leadását. Meglepő mélység van egy olyan játék számára, amely olyan azonnal elérhetőnek érzi magát.

Természetesen úgy érzi, hogy a Saber Interactive mindezt gonosz halottjával gondolta: a játék. Nemcsak vonzza az ikonikus horror franchise rajongóit, hanem megközelíthető, aktív aszimmetrikus horror játékként is érdekel az embereket, akik nem tudják a különbséget Ash Williams vagy a Evil Dead között. Evil Dead: A játék a PC -n, az Xbox One -on, az Xbox Series X, a PS4, a PS5 és a Nintendo Switch -en május 13 -án esik.

Olvassa el  Ez a meglepően jó vámpír -túlélő klón valahogy Nicolas Cage Renfield -en alapul

Itt van még több új játékok 2022 -re egy túl, ha a radaron kell lennie.

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante szerkesztő, és a Gamesradar írója, Brooklyn, NY székhelyű. Az iparba való belépés előtt a modern és kortárs irodalomban szerzett mesterképzést a Newcastle Egyetemen a kortárs indie -játékokra összpontosító disszertációval. Ideje nagy részét versenyképes lövöldözős játékokkal és mélyreható RPG-kkel tölti, és nemrégiben egy PAX panelen volt a videojátékok legjobb sávjairól. Szabadidejében Alyssa megmenti a macskákat, gyakorolja olaszul és fociz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.