Kezdek igazán aggódni a leginkább várt MMO-m miatt

Inkább több MMO -ban vagyok, mint bármelyik Diehard rajongó, de van egy, amiben évek óta volt a radarom. Mivel a Lige of Legends veteránja közel 12 éves veterán, az a gondolat, hogy a Riot Games végre úgy dönt, hogy világát életre kelti, mint egy MMO, elég izgalmas ahhoz, hogy legalább egy évtizede megüthessem a Summoner Rift -t. Vagyis ha valóban látja a napvilágot – olyasmit, amit egyre inkább aggódok, soha nem fordulhat elő.

A League of Legends MMO első ugratása 2018 -ban érkezett, de két évvel a projekt hivatalos megerősítése előtt volt. Greg ‘Ghostcrawler’ Street, az elismert World of Warcraft fejlesztője a vezetőülésen volt, és bár egyértelmű volt, hogy a projekt nagyon korai szakaszában volt, nagyon sok hit volt a Riot -ban. Világát készen áll egy MMO-ra, és a cég csendben sok korábbi Blizzard-tehetséget elnyel a rangsorába, mind a stúdiók presztízsét, mind pedig egymáshoz való relatív közelségüket, így a fejlesztők számára könnyű az ugrás.

De nem tartott sokáig, amíg a repedések megmutatkoztak. Néhány hónappal a hivatalos megerősítés után maga Street azt javasolta, hogy nem biztos benne, hogy a játék valaha is szállít, és a hangsúlyozás soha nem volt biztos a játékfejlesztésben. Ezen a ponton azt mondta, hogy a projekt előrehaladása „nagyszerűen megy”, de mindig volt esély arra, hogy a jelenlegi csapat nem volt a megfelelő a játék készítéséhez. Alig hat hónappal azután Street azt mondta, hogy a Riot lemondja a játékot, ha nem lenne elég jó, legalábbis megjegyezve, hogy a pénz valójában nem lenne tényező ebben a döntésben. Volt valami frissítő az utcai átláthatóságban a játékfejlesztés valósága körül, de ezek nem pontosan a projektfrissítések, amelyeket kerestem.

Aztán, alig több mint négy hónappal később, Street bejelentette, hogy teljesen elhagyja a Riot -t. A személyes kérdésekre hivatkozva az utca kilenc év után távozott, és azt mondta a rajongóknak, hogy „az MMO jó kezekben van”. Hat hét múlva azonban az egyik ilyen kézi készlet saját távozását tette ki – Justin ‘Xenogenic’ Hanson, az MMO fő játéktervezője bejelentette saját utolsó napját a Riot -ban áprilisban. Úgy tűnt, hogy a társaság viszonylag aggasztó ütemben vérzett a fontos személyzetnek.

MMO MIA

Az ugyanazon projekt gyors egymás utáni két jelentős eltérése minden bizonnyal csapás volt, de egy ezer társaságban bizonyos mennyiségű forgalom egy közeli bizonytalanság, bármennyire is sajnálatos az időzítés. Az a kínos néhány hónap leengedése az volt, hogy a Riot vezérigazgatója, Nicolo Laurent lemondott a szerepéből. Laurent – aki a szexuális zaklatási esetek mélypontjain, valamint az új játékok, az indie kiadások és az elismert multimédiás erőfeszítések jelentős kiterjesztésein keresztül vezette a társaságot – fontos részét képezi annak a döntésnek, hogy elsősorban az MMO fejlesztésére irányul. –

Olvassa el  A Resident Evil 4 Remake egy kereszteződésen hagyja el a sorozatot, de melyik utat választja?

A vezérigazgató, A. Dylan Jadeja társaság elnökeként való helyettesítése valószínűleg nem éget Laurent örökségét a földre, de üzenete furcsa módon emlékeztet a dolgok aspektusaira, amelyeket Street mondott az MMO -ról: „A cél […] az, hogy […] a cél. A lázadás, egyértelműen, a világ legmegbízhatóbb és leghitelesebb játékvállalata. Az a fajta hely, ahol az emberek tudják, hogy minden, amit a Riot -ból játszik és tapasztalnak, csodálatos lesz. ”

A vezetés bármilyen változása, bármennyire jóindulatú is, valószínűleg áttekinti azt, amit gondol – vagy nem működik. Az MMO -kat hírhedten nehéz elkészíteni, és egy olyan projekt, amelyet a közelmúltban két legeredményesebb fejlesztője elrabolt, amelyeket a közönség egyik tagja soha nem látott, könnyen megtalálhatja magát a daraboló blokkon. Remélem, hogy ez nem történik meg, de a játékipar projektjeit folyamatosan lemondják, és ennek jövője messze nem biztos.

valamiért, amit most ténylegesen játszhatsz, itt van a legjobb mmorpg listájának listája.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.