A Crazy Taxi, a Jet Set Radio, a Shinobi és a Streets of Rage puszta említése a The Game Awards-on meglepett, de a Sega ígérete, hogy „vadonatúj címeket készít a kiadó kincsestárából”, személyes csúcspontja volt annak az estének, amelyet a videojátékok ünneplésére terveztek itt és most. A szüleim padlásán talált Virtual Springfield egy régi példányának felfedezése és a 33 éves konzolos RPG újrafelfedezése között, amelyet egy évig béreltem a Blockbuster Videótól, miután (optimistán) 300 órányi játékidőt ígért, a retro játékok elég sokat szerepeltek számomra 2023-ban, így izgalmas a gondolat, hogy több klasszikus újra bekerüljön az életembe, ezúttal friss festéssel és a modern szabványoknak megfelelően átépítve, ettől a ponttól kezdve.
Akárcsak az általa inspirált játékok, nem utolsósorban a The Simpsons: Hit and Run, a Crazy Taxi is kultikus státuszban van sok, bizonyos korosztályú játékos számára. A Jet Set Radio viszont tökéletesen megragadta az idő egy pillanatát; a tinédzserek lázadását, a rikító színpalettákat, a NickToons utáni korszak humorát és természetesen a Dreamcastot.
Még ennél is messzebbre visszamegyünk, de ott ül az egyik legkedvesebb videojátékom – amelyet először az Atari ST-n fedeztem fel, majd később a Mega Drive/Genesis konzolon vált a megszállottjává -, amely szintén szerepel a Sega terveiben, hogy modernizálják egy új közönség számára. Ez a játék a Golden Axe.
Axe to grind
(Kép hitel: Sega)INSPIRED…
(Kép hitel: Radical Entertainment)
20 év elteltével a The Simpsons Hit and Run tervezője a szeretett „gyerekeknek szóló GTA” maradandó örökségéről elmélkedik.
Launched in 1989 with Makoto Uchida at the helm of development (the man responsible for the creating Altered Beast one year prior), Golden Axe was my introduction to the sidescrolling beat ’em up genre. With three playable warrior protagonists – an ax-wielding dwarf, Gilius Thunderhead; a two-handed broadsword-carrying barbarian, Ax Battler; and a longsword-swinging amazon, Tyris Flare – you’re tasked with leading each character on a path of redemption against the vile dictator, Death Adder. Not only has Death Adder flooded the once peaceful land of Yuria with gruesome, hostile ne’er-do-wells, the bastard is responsible for the death of Gilius’ twin brother, the murder Ax’s mother, and the slaying Tyris’ parents.
Innen bontakozik ki az a képlet, amit azóta már annyiszor láttunk, de tekintve, hogy ez volt az első alkalom, el voltam szállva. Minden annyira király volt – a csontváz kinyújtott tenyérrel karakter kiválasztási képernyő, a különböző harci mozdulatok a trifecta a főszereplők, a pusztító terület hatású mágikus varázslatok büszkélkedhet, a furcsa és csodálatos szintek helyszínek, és a mesekönyv térkép progresszió, én annyira benne voltam hátulról előre. A mai napig képes vagyok fejből dúdolni a térképképernyő dallamát, és megvan a csip-csup csikorgó effekt, amit a kis bájitalhordozó kék emberek produkálnak, amikor szó szerint fenékbe rúgod őket, hogy leejtsék a varázslatokkal teli csengettyűs üvegeket.
A 80-as évek vége óta a Golden Axe kapott egy maroknyi folytatást, köztük egy többnyire felejthető, akció-kalandjáték 3D-s kirándulást 2008-ban, a Golden Axe: Beast Rider-t, amely egyébként az utolsó új játék volt a sorozatban. Mostanáig, természetesen.
(Kép hitel: Sega)
„Ezzel együtt alig várom, hogy többet lássak és halljak a Segától – nem utolsósorban azt, hogy hogyan fog kinézni és formát ölteni egy modernizált Golden Axe”
„Az elmúlt években a Sonic the Hedgehog új utakat tört a SEGA számára, életre keltette a franchise-t, és olyan új közönséget ért el, amiről korábban csak álmodni mertünk. Erre a sikerre építve ásunk bele az örökségünkbe, és több franchise-t is újraértelmezünk, hogy ezeket a játékokat még több közönséghez juttassuk el világszerte” – mondta a Sega Corporation társ-vezérigazgatója és a Sega of America vezérigazgatója, Shuji Utsumi a sajtóközleményben. „[Ez] a bejelentés csak a kezdete a kezdeményezésünknek. Elsősorban az lesz a törekvésünk, hogy nagyszerű játékokat hozzunk létre emlékezetes karakterekkel és világokkal. Reméljük, hogy minden korosztály rajongói várakozással tekintenek a jövőnk felé, amikor az elkövetkező években megjelentetjük ezeket a projekteket.””
Ezzel együtt alig várom, hogy többet lássak és halljak a Segától – nem utolsósorban azt, hogy hogyan fog kinézni és formát ölteni egy modernizált Golden Axe. Shuji Utsumi kommentárjain túl a Sega nem árul el sokkal többet a kézzelfogható időzítéssel kapcsolatban, azon kívül, hogy a közelgő projektek jelenleg „a fejlesztés különböző fázisaiban” vannak, és „a következő néhány évben” fognak megjelenni.
Az utolsó fővonalbeli Golden Axe-játék óta (valahogy) 15 év telt el, és több mint 34 év az MS DOS-korszakbeli debütálása óta. Ki tudja, mikor bukkan fel az új és (remélhetőleg) továbbfejlesztett változata, de a Crazy Taxi, a Jet Set Radio, a Streets of Rage és a Shinobi mellett én már most nagyon várom a folytatást.
Íme a legjobb közelgő játékok, amelyeket érdemes a (játék)radarodon tartani