A Gyűrűk Ura: Gollum egy értékes történetet ugratja, de szeretnék többet látni a játékmenetéből

Ugyanúgy, mint a titulus főszereplő, a Gyűrűk Ura: Gollum könnyen elcsúszhat anélkül, hogy túl sok figyelmet fordítana. A 2019 -es számú kíváncsiság feltárja, bár több késés hosszabb időt jelentett a nyilvánosság szemétől a további finomítás érdekében. A tavalyi játékmenet felfedése nagymértékben újbóli bevezetést jelenthet az ütköző hobbi számára, bár a hideg rajongói reakció egy másik kiadási dátum csúszását adott.

Közel nyolc hónappal később van egy utalás valami jobbra. A Daedalic lopakodó kalandjátékának egy órán át játszik egy jobb, azóta kiengedett utánfutó megtekintése után, világosabb képet ad a dolgok állásáról. A Gyűrűk Ura: Gollum vizuálisan javult, és néhány szórakoztató ötletet játszik, bár még látni kell, hogy a Daedalic teljes mértékben teljesíti szándékait.

A közösség

"Egy

(Képhitel: Daedalic)

„Gondolkodnia kell, hogyan működnek ezek a furcsa tündék és orkok? Ezt játékosként kitalálod – akinek az oldalánál vagy, és ki fog meghalni. Föld, mint Gollum. ”

Damiri KNapheide, társszerző

Az időzítés azonban a Gollum oldalán lehet. Egy másik tényező, amely befolyásolhatja a játék sikerét, a gyűrűk ura körüli feltámadó elfoglaltság – a HBO’s The Rings of Power Show teljes lendületben van, több film van úton, és nem hiányzik a játék, hogy újabb öt játékkal játsszunk. Az, hogy az EMBRACER követése után megszerezte a Tolkien munkáinak széles skálájának jogait. Arra a kérdésre, hogy a gyűrű ura körüli túlzott tevékenységek negatív lehetnek-e, Damiri Knaapheide társszerzőnek tűnik a válaszukban.

„Szeretnék több jó cuccot látni, de nyilvánvalóan ez nem olyan könnyű egy ilyen IP -vel” – mondják egy kerekasztal -interjú során. „Ha jó stratégiai játékot szeretne készíteni, akkor nem feltétlenül kell a gyűrűk Lordját a tetejére helyeznie. Csak készítsen egy jó stratégiai játékot.”

A Gollumra mutatva az író hangsúlyozza a mozgó alkatrészeket, amelyeket egy narratívavezérelt játéknak kell működnie. Nem erős a testtartásban, tehát a túlélés retorikus képességeitől és azon képességétől függ, hogy a fizikailag képeseknél túllépjen. A szintek megoldandó rejtvényekként történő kezelése vonzó lehet, ha helyesen hajtják végre, bár a játék fellebbezésének másik fele a Gollum és a Sméagol közötti belső konfliktus, és hogy az ebből származó párbeszéd döntések hogyan befolyásolják a játék szélesebb narratíváját.

„Gondolkodnia kell, hogyan működnek ezek a furcsa tündék és orkok?” Knapeide mondja. „Ezt játékosként kitalálod – akinek az oldalánál vagy, és ki valószínűleg meghal. Nagyon befolyásolják a döntéseit, hogy a Középföldet Gollumként tapasztalják meg.”

"A

(Képhitel: Daedalic)

Mielőtt beszélt volna Knaapheide -vel, két gollum szintet játszok, hogy felhívjam a kíváncsiságomat. Miközben az egyik megkísérli, hogy a játék pillanatról pillanatra játszik, a többi a történetközpontú szempontokra utal, amelyekről az író beszél.

Olvassa el  A Diablo 4 vezetője az újabb játékosok vonzásához: "Nem akarjuk, hogy a negyedik szám megijedjen"

Úgy gondolom, hogy egy komor kastély körül mozogok, amíg a gyertya -ember néven ismert figura megengedi. Ha ezt a várakozást a végére hozni, azt jelenti, hogy eléggé interakcióval kell kölcsönhatásba lépni a kontextushoz, amíg az ajtókészlet lassan kinyílik, és felkéri, hogy a szem alakú ablakokkal ellátott folyosót lecsúsztam, hogy a Sauron maga figyelje.

Miközben a gyertya ember kitartóan fedezi fel, amit tud egy nemrégiben elrontott eseményről, annál kritikusabb beszélgetés bontakozik ki a fejedben. Gollum a másik felével, Sméagol -nal küzd, amikor eldönti, mennyit kell felfedniük arról, amit tudnak. Rád szól, hogy felhívja, kinek van igaza, bár meg kell győznie a Gollum felét, amelyen áll, és a döntéssel jár. Noha a játékkal töltött időm túl rövid ahhoz, hogy bármilyen közvetlen következményeket lássam, amit mondtam, Knapeide ígéri az ilyen döntéseket.

„Ez egy alapvető szerelő, és megváltoztatja a világgal való interakció módját és a világ kölcsönhatásának módját veled” – mondják. „Más lehetőségeket kapsz, ha az egyik oldalt választja, a másik pedig a különböző lehetőségeket. Nem Detroit emberré válik – ez nem az a skála. Az egyik szint teljesen különbözik a játék utolsó részében. Ha elfogadja [egy bizonyos Side], sok problémája lesz. ”

Kúszás vagyok, csalóka vagyok

"Gollum

(Képhitel: Daedalic)

A játékmenet a Gyűrűk Ura másik fele: Gollum. Egy másik szint, amit játszom, azt jelenti, hogy elcsúszok a tündékről, fogva tartva minket, ismét az előzőek valamilyen ruckusával kapcsolatban. A szint néhány szegmensét nyitva hagyják, hogy eldöntse, hogyan kell navigálni, bár a közös szál a múlt ellenségeket csapja be, ha ragaszkodik a vak foltokhoz. Időnként ez az időzítésig terjed, és egy nyílást hoz létre, ha egy kő vázán dobja el, vagy kihasználja a terepi felmászás és a terepen való navigálás képességét. Finom bevezetésként szolgál a Gollumba, bár a környezeti rejtvényeknek a játék futásideje alatt lehet fejlődniük, hogy a dolgok friss maradjanak.

Ahogy Knapeide maga állítja, a Gollum nem a nyilvánvaló választás a Gyűrűk Lord játékának elõtt, bár ez nem azt jelenti, hogy az ütközõ hobbit rossz választás. Tolkien munkái rengeteg bátor aluljáró kalandot látnak a királyságok és a háború sújtott területek között, mégis kevesebbet láttak, mint a Gollum. „Látta Sauront és élt; Mordorban volt és túlélte; látja az Elfeket és a Gandalfot. Ki mondhatja ugyanezt?” azt mondják. Ez egy tisztességes hangmagasság, amelyet a Gyűrűk Ura erősít: Gollum javulása a bemutatásban, bár a Daedalic képes -e továbbadni, miközben biztosítja a lopakodó szakaszokat és a környezeti rejtvények kialakulását a múltbeli szabványos viteldíjakkal, amelyek továbbra is fennmaradnak.

Olvassa el  Emlékezzünk a Sega Rally Championshipre - a '90-es évek árkád legenda, egykori Japán-exkluzív és áhított PS2-későn érkező játékra.

érdekli? A Gyűrűk Ura: A Gollum kiadási dátuma májusra van beállítva.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.