A New Beat ’em Up Up Comic Arcade Kings puncsom és tekercset hagy neked

A művész/író, Dylan Burnett legújabb képregénye egy szerelmi levél az Arcade Games és Anime számára. Az Infinity City szétszórt, neonvilágítású metropoliszában az Arcade Kings a SkyBound/Image Comics öt kiadású miniszterje. Ez követi Joe -t, egy titokzatos fiatalembert, egy sárkány gyümölcs alakú fejjel, aki a videojátékok ásza és egy nagyon átlagos utcai harcos is. Próbál alacsonyan feküdni, de nem sokkal azelőtt, hogy sötét múltja elkezdi utolérni …

Az Arcade Kings egy nagyon szórakoztató olvasmány, élénk színű, Walter Baiamonte és Sara Antonellini színe. Ez nosztalgikus a csodálatos csapók korszakában, mint például a Street Fighter és a Soul Calibur, miközben frissnek és újnak is érzi magát. Ha rajongója vagy azoknak a játékoknak, anime -nak vagy olyan könyveknek, mint a Bryan Lee O’Malley Scott Pilgrim sorozat, akkor ez abszolút az Ön számára.

Leültünk Dylannel, hogy többet megtudjunk az izgalmas új képregényéről, de először nézze meg az alábbi 1. számú borító galériáját.

1. kép a 3 -ból "Az (Képhitel: SkyBound / Image Comics) "Az (Képhitel: SkyBound / Image Comics) "Az (Képhitel: SkyBound / Image Comics)

Newsarama: Gratulálunk az Arcade Kings megjelenéséhez! Hogyan írná le a képregényt az olvasóknak?

Dylan Burnett: Két elidegenedett testvér megpróbálja hátrahagyni gonosz örökbefogadó apját és harcművészetét videojátékokkal és rossz fiúkat verve, akik megpróbálják bántani a barátaikat.

Mi kezdetben váltotta ki ezt az ötletet?

Nagyon szerettem volna egy arcade/harci játék ihletésű képregényt készíteni évek óta. Valami, ami nagy ünnepi ölelés a 90 -es évek Beat ‘Em Ups -nak, amelyet szeretőnek neveztem fel – az utcai harcos, az Arcade Teenage Mutant Ninja teknősök, a Power Stone, a Soul Calibur, az SNK vs. Capcom és még sokan mások. Mindegyiknek megvan a saját különálló fáklya és vonzereje, ezért megpróbáltam megragadni a saját verziómat a látványban és a harcokban.

Úgy gondolom, hogy az a fajta szórakozás, amely egy harci játékban van, meglehetősen különbözik attól a típusától, amelyet RPG -vel vagy más műfajba játszottál. A javulás érzése és az elégedettség, hogy végre leszállt a hűvös kombók, nagyon különleges jutalom. Az a gondolat, hogy valaki megpróbálja jobbá tenni egy igazán szórakoztató és színes környezetben, a harcművészetek fellépésével, ami az érzésből származik.

A sorozatot a Shonen Anime ihlette. Lehet, hogy megadna nekünk egy listát azokról a címekről, amelyek hatással voltak erre a történetre?

Hajime no Ippo, Yuyu Hakusho, Dragon Ball, Medabots, Tekkonkinkreet, Shaman King, Akira és Cross Game, csak néhányat említve! Az erős érzelmi katarsis, amelyet ezek a címek mindegyike a legnehezebb vagy fantasztikusabb elemekhez vezet, határozottan megpróbálok csatornázni az Arcade Kingsbe. Remélem, hogy legalább egy kicsit olyan sikeres lehetek, mint bármelyik említett történet.

Olvassa el  Kik a kígyó társadalom? A potenciális Amerika kapitány: Az új világrend gazemberek magyarázták

Szerinted mennyire jól működnek a videojátékok és a képregények médiumként? Melyek a közös vonások?

Mindketten annyira szórakoztatóak! A videojátékok interaktívak, és a képregények általában nem, kivéve, ha ez egy választott kaland vagy játék-könyv stílusú dolog, de az Arcade Kings-szel a lehető legjobban megpróbáltam kommunikálni az egyes karakterek történetét a lehető legjobban a harci stílusukon keresztül Határozottan valami harci játékok valóban kitűnőek.

Hogyan fejlesztette ki főszereplőjének Joe egyedi „Sárkánygyümölcs” megjelenését?

Azt akartam, hogy úgy nézzen ki, mintha beleférne valami homályos 90 -es évek elején lévő csapdába, talán a fejétől eltekintve. A pillantása eredetileg sokkal inkább egy klasszikus Super Sentai/Kamen Rider stílusú volt, a sisakkal és a látható szájjal, de nem működött, mert túl merevnek tűnt. Tehát adtam neki a rózsaszín és zöld sárkány gyümölcs hangulatot, és áthúztam a sisak ötletét. Tehát ez az ő tényleges feje, amit nézel.

"Joe

(Képhitel: SkyBound / Image Comics)

Milyen tulajdonságokat tesznek a koloristáid, Walter Baiamonte és Sara Antonellini, hoznak a könyvbe?

Nagyszerűek! Az az energia és érzelem, amelyet mindegyik hoz, valóban befejezi azt az anime/arcade játékot. Képesek olyan jól kiegyensúlyozni a lágyabb, érzelmi jeleneteket ezekkel a szuper bombázó és stílusos palettákkal. Szerettem volna megragadni azt a nagyon hívogató, fényes, 90 -es anime érzést, és azt hiszem, ezt csinálják és még sok más. Nagyon örülök, hogy megkaptam őket. Kérjük, nézd meg a saját munkáikat is!

Mennyire szorosan dolgozik velük? Mi a folyamat ott?

Írok egy színes-központú szkriptet, amely megjegyzi a konkrét részleteket, amelyekre gondoltam, és ezt fogják venni és futni, miközben hozzáadják a saját ötleteiket. Néha attól tartok, hogy kicsit túl konkrét vagyok abban, hogy mire megyek, de mindketten képesek ilyen jól beépíteni a saját stílusukat. Emlékszem, hogy eredetileg azt hittem, hogy megpróbálom magam színezni a borítókat, de amint a színük bejött, tudtam, hogy valami sokkal érdekesebbet hajtanak végre, mint amennyire valaha is tudtam.

Mi a hosszú távú terved az Arcade Kings-hez?

Van néhány szórakoztató ötletem, de egyelőre csak arra összpontosítom, hogy ez az öt kérdés a legjobb, leginkább koherens dolog legyen. Nagyon izgatott vagyok, hogy az emberek látják, hova kerül.

Végül: Melyek a kedvenc arcade játékaid?

A Marvel vs. Capcom, a Teenage Mutant Ninja teknősök és a vasúti lövöldözős játékok, mint például a Time Crisis, mindig olyan szórakoztatóak voltak, mint egy gyerek. Ezt a Super Dope mecha-piloting játékot is játszottam Japánban, a Starwing Paradox néven, és ez őrült. Két pálcával és két lábpedálral pilótál egy repülő mech -et, amelyek mindegyike eltérő részet irányít. Magasan ülsz ebben a pilótafülkében, és van egy csomó képernyő és eszköz, mint gondolnád, hogy egy igazi mecha pilóta lenne. Nehéz eleinte mindezt összehangolni, de valóban úgy érzi, mintha repülsz ebben a hatalmas robotban. Ez nagyon menő.

Olvassa el  Indítsd be a motorokat! Az Image's Petrol Head egy magas oktánszámú sci-fi versenyautó.

Az Arcade Kings #1 -et május 17 -én teszik közzé a SkyBound / Image Comics.

Míg az Arcade Kings videojátékok ihlette, rengeteg képregény is van, közvetlenül azok alapján. Itt vannak a tíz legjobb videojáték -képregény .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.