Az Elden Ringgel eltöltött majdnem 400 óra után megtaláltam az akció-RPG legnehezebb ellenfelét – egy ártalmatlan, véletlenszerűen teleportáló lovagot, akiről lehet, hogy teljesen lemaradtál…

Az Elden Ringben legyőztem a legjobbak legjobbjait. Legyőztem Placidusax sárkányurat, lemészároltam Rahdan csillagköpőjét, megvertem az Elden Beastet, és megöltem Malenia, Miquella pengéjét. Többszöri végigjátszás és egy maréknyi profil során közel 400 órát töltöttem a The Lands Between bebarangolásával – a legmagasabb csúcsoktól a Blighttown-szerű gyomráig -, átfésülve a kiterjedt overworld sarkát, beszélgetve a szeszélyes NPC-kkel, és elpusztítva a gonosz teremtményeket, amelyek a legelőkön és a helyőrségekben egyaránt leselkednek.

Nem akarom túl hangosan dudálni a saját követem szarvát, de egy nagyon aprólékos varázslói rutinnal és a +17-es Cold Morning Star tüskés bunkósbottal a kezemben, egy kicsit rosszfiú vagyok. Egy badass, bevallottan, aki nem áll az abszolút megaláztatás felett. Kérdezd csak meg a véletlenszerűen száműzött lovagot Sol várában, aki nagyobb erővel rúgta szét a seggem, mint a Tűzóriás üstfedél csapása. A nagyobb főnököket leszámítva, nem hiszem, hogy az Elden Ringgel töltött időm alatt eddig találkoztam volna keményebb közelharci ellenféllel – olyannal, akit még nem tudtam legyőzni anélkül, hogy a távolsági mágiához nyúltam volna.

Számíts a váratlanra

Elden Ring

(Kép hitel: FromSoftware)MÁSODIK PILLANTÁS

Dark Souls 2

(Kép hitel: FromSoftware)

Az Elden Ring legabszurdabb helyszínei segítettek értékelni a Dark Souls 2 legmegosztóbb tulajdonságát.

Számomra ez a felfedezés áldás és átok is egyben. Az átok része a nyilvánvaló kimondása: ez az arctalan száműzött lovag egy totális rémálom, aki ezen a ponton többször tálalta nekem a You Died képernyőt, mint ahányszor meleg vacsorát ettem. Közelharcban nem tudom legyőzni, akárhányszor kacsázok, gurulok és csapok, a mozdulatsora csak a legapróbb ablakot kínálja az előrejutásra, és eddig még semmiféle lendületet nem sikerült kiépítenem. Az egyik különösen közelharc során sikerült némi távolságot kényszerítenem magunk közé, mielőtt súlyos ugrótámadásokat hajtottam volna végre – de egy-két sikeres kísérlet után felfedeztem, hogy a szemétláda képes teleportálni, és egy szempillantás alatt eltünteti a szabad területet.

Ahogy fentebb említettem, ez a száműzött lovag, ha valaki kedvet érez ahhoz, hogy maga is kipróbálja, a Sol várban található, a térkép északi részén, az Óriások hegycsúcsain. Ahhoz, hogy hozzáférj a fenyegetőhöz, le kell győznöd a zóna parancsnokát, Niallt, akinek 15 541 HP, 117 védelem és 90 állás statisztikái nem semmi. Az idők során több kommentelő is úgy jellemezte ezt a választható nagy főnököt, mint az egyik legkeményebbet, de az én varázslatos megközelítésem elég gyorsan lecsökkentette a méretét – egy Flask of Wondrous Physik, egy Hidden Cerulean Tear és egy rendes Cerulean Tear keverékével; Terra Magica varázslat; és az Azur üstökös kirobbantása. Niall erős, de lassú, ezért ennek a rutinnak a beállítása jól működik, ha már a boss arénába lépve elkezdjük.

Olvassa el  Hogyan szerezheted meg a Diablo 4 Elátkozott érintést és farmolhatod a Hunter's Acclaim-et?

Miután Niallt lekaszáltad, mentsd el a Church of the Eclipse Site of Grace-nél, menj át magán a vörös szőnyeggel borított templomon, az oltárnál fordulj balra, majd egy kőlépcső előtt fordulj jobbra, és kövesd az épület alakját, amíg el nem érsz egy létrát. Mássz fel rajta, ölj meg két száműzött lovagi íjászt, kövesd a várbástya alakját, amíg egy újabb lefelé vezető létrához nem érsz, és íme, a jelenlegi Elden Ring playthrough-om blightja háttal áll neked, amíg aggro’d. A vörös szemek, a lehetetlen kardforgatás, az erő, a teleportálás, a You Died újra és újra (és újra). Ez egyszerűen túl sok.

Elden gyűrű

(Kép hitel: FromSoftware)

„És ha mindez az átok, akkor mi az áldás?”

És ha mindez az átok, akkor mi az áldás? Maga a tény, hogy az Elden Ring egyik legvalószínűtlenebb, legártalmatlanabb és legszolidabb ellenséges találkozása a térkép északi részén van elrejtve egy opcionális bossharc után, amit talán soha nem is fedezel fel. Ez az Elden Ring szépsége, és az egyik legkedvesebb tulajdonsága – hogy közel 400 órát tölthetek a FromSoftware kitartó akció-RPG-jével, látszólag mindent láttam, amit csak kínál, és mégis itt van egy teljesen véletlenszerű, arctalan világellenség, ami nehezebb, mint egy nokroni koporsószög. Szinte biztos, hogy van olyan lore, ami alátámasztja ennek a lovagnak az elhelyezését és/vagy azt, hogy miért olyan nagy kihívás ez a találkozás, de még ha feltételezzük is, hogy így van, akkor is imádom, hogy teljesen ki lehet hagyni.

Az ilyen apró felfedezések miatt játszom az Elden Ringgel. Ugyanolyan kétségbeesetten várom, hogy többet halljak és lássak a régóta várt Shadow of the Erdtree DLC-ből – ami biztosan jön valamikor idén, igaz? – de addig is az a tény, hogy az alapjátéknak még mindig vannak olyan aspektusai, amelyeket még nem fedeztem fel, nem csak izgalmas, de izgalmas is. Vajon hány brutálisan túlhatalmas száműzött lovag vagy hasonló rejtőzik még a Lands Betweenben, amibe még bele kell botlanom? És ha olyan felépítésűek, mint ez a bizonyos ellenség, akarok-e egyáltalán találkozni velük?

A válasz erre az, hogy persze, hogy akarok. Szeretném legyőzni ezt a száműzött lovagot egy az egy elleni közelharcban is, de mivel ennyire küszködöm, nem vagyok hajlandó mágiával szétolvasztani a seggét. Most meghaltál, random vörös szemű rosszfiú. Most meghaltál.

Íme néhány olyan játék, mint az Elden Ring, amivel játszhatsz, amíg a Shadow of the Erdtree DLC-re vársz.

Olvassa el  Hogyan kell blokkolni a Tekken 8-ban
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.