80 órát töltöttem azzal, hogy elkészítsem a valaha volt legtúlhatalmasabb JRPG partimat, aztán egy titkos főnök 3 napig rúgta a seggemet

Az Octopath Traveler 2 egy mesés, de kiábrándítóan könnyű JRPG. Ebben a hónapban végre befejeztem, és még jobban élveztem, mint az eredetit, azzal a megjegyzéssel, hogy a játék csak háromszor állított kihívás elé a 85 óra alatt, amíg teljesen végigvittem. Ebből kétszer szándékosan alulszigorítottam, és még mindig nem voltam nagy veszélyben. A harmadik és egyben utolsó nagy kihívás a Galdera volt, a játék igazi, titkos, valódi főnöki csatája, amely, ha a játék nehézségi görbéjét rajzolnánk fel, egy egyenesen felfelé haladó vonal lenne.

A Galdera tízszer nehezebb, mint az Octopath Traveler 2 többi része együttvéve, és ebben benne van a történet igazi végső főnöke is. Ez az egyik legnehezebb harc, amit valaha is láttam fordulóalapú játékban, és a Shin Megami Tenseis leghírhedtebbjével játszottam. A kilencedik felhőn voltam az elképzelhető legtúlhatalmasabb, legjátékosabb, leghülyébb partival, egy-két ütős sztoribossal jobbra-balra, aztán Galdera összehajtogatott, mint egy kerti széket. Három nap alatt öt-hat órámba telt, mire legyőztem – részben azért, mert elfoglalt voltam, részben pedig azért, mert leülni, hogy megküzdjek ezzel a démonnal, olyan érzés volt, mintha edzőterembe járnék.

Figyelmeztetés: Octopath Traveler 2 spoilerek következnek.

Építs egy jobb partit

Octopath Traveler 2

(A kép kreditpontja: Square Enix)

Ennek az időnek nagy részét a menü elméletével töltöttem, hogy megalkossam az optimális felszerelést, munkákat és passzív képességeket a csoportom számára. Tudom, tudom; a JRPG-rajongók bámulni fogják a menüket, és iróniátlanul azt mondják, hogy a játékmenet csúcs. De néha ez igaz! Minden egyes vereség után zúzódásokkal és vérrel, de egy maréknyi tanulsággal távoztam, amit a következő próbálkozáshoz vittem, apró optimalizációkkal, amelyek lassan a győzelem felé vittek. Ennek a karakternek több HP kell, ennek több mana kell, ez a karakter mindent beleadhat a sebzésbe, és így tovább. A harcban is sokszor, sokszor kiütöttem magam, és az utolsó, utolsó próbálkozásom több mint 30 percig tartott. Ez volt az egyik legfrusztrálóbb, legzavaróbb és legelégedettebb élmény, amit valaha is átéltem egy játékkal kapcsolatban.

Van néhány nyilvánvaló dolog, ami nevetségessé teszi a Galderát. Két formája van, amelyekkel egymás után harcolsz egyedi, négyfős partikkal, mind a nyolc címadó utazót felhasználva. Mindkét forma rengeteg kárt okoz, rengeteg életerővel rendelkezik, több akcióra képes, és olyan gyors, hogy gyakran előbb cselekszik, mint te, de az egyedi mechanikák azok, amelyek igazán beütik a biztosítékot. A Galdera szembeszáll azzal a stratégiával, amellyel a játék nagy részében visszaéltem: a fő karakteremet, a Thief ThronÉ-t használva 99 999 sebzést osztottam ki minden ellenségre, miközben funkcionálisan halhatatlan maradtam a Cleric Temenos túlmelegedésével.

Olvassa el  Tekken 8 gyakorlat: Üdvözöljük a harci játékok új generációjában

Azt hittem, hogy a régi megbízható még működhet, amikor először láttam Galdera első formáját, egy húsos lelkek halmába ágyazott pokoli szemgolyót, amely három ghoult idéz meg, amelyeket meg kell ölnöd, mielőtt megrongálnád a főtestet. Akkoriban még „ez a játék könnyű” üzemmódban voltam. Persze, gondoltam, ellentámadnak, ha olyan sebzéstípussal találom el őket, amire nem gyengék, de ez nem probléma, ha mindegyiket egyből eltalálom, nem igaz? Tévedés! A teszteléseim alapján nem tudod őket egy találattal eltalálni anélkül, hogy ne törnéd fel a páncéljukat, ha ezeket a gyenge pontokat célzod meg. Egy mindig túléli, a rossz sebzéstípus használatának visszahatása finom porrá kalapál, és Galdera feléleszti a többi ghoult, ha akár csak egy is megmarad.

Meg kell ismételni, hogy nagyjából minden más főnököt legyőztem ebben a játékban, miközben minden mechanikájukat kihagyva insta-gyilkoltam őket, és ez nem csak a szintek darálása nélkül történt, hanem célzottan alulszinttel is. De Galdera nem. Az Octopath Traveler 2 egy pillangókkal teli játék, egy gyilkos darázzsal a végén. Hogy a dolgok perspektívájába helyezzem a dolgokat, hadd bontsam le a mechanikát és a fenyegetéseket, amelyekkel itt meg kell küzdened.

  • Törje meg a három ghoul őrzőt úgy, hogy többször eltalálja a gyenge pontjaikat, majd egy fordulóban megöli őket. Vegye figyelembe, hogy a gyengeségeik csak az első hullámban közösek; a második adagnak más gyengeségei vannak, amelyek megváltoznak, amikor kárt teszel bennük.
  • Ha olyan sebzéstípust használsz, amire a ghoulok nem gyengék, akkor egy nehéz találattal fogsz ellenpontozni, ami azért probléma, mert a második adag csak elemekre gyenge, és a legtöbb elementális támadás AoE, ami azt jelenti, hogy könnyen eltalálhatsz egyet a rossz sebzéstípussal. A feltalálói állás elemi palackja mentett meg itt.
  • A ghoulok harmadik hullámát két forduló alatt kell megölnöd, különben minden fordulóban az egyik karaktered véglegesen törlődik. Nem halottak; eltűnnek. Por a szélben. A harc hátralévő részében nem használhatók. Kérdezd meg, honnan tudom.
  • Okozz összesen 600 000 sebzést Galdera főtestén, plusz még 100 000-et, amikor meggyógyítja magát. Ezt három kör alatt csináltam meg úgy, hogy ThronÉ extra fordulókat adott, és az egyedi képességét plusz a Merchant Partitio-t használva BP-t adtam neki, hogy a legerősebb mozdulatát spammelje. Sajnos nem tudtam következetesen elérni a 99,999-et, mert Galdera rendszeresen eltávolítja az összes buffját.
  • Egyébként Galdera egész idő alatt minden körben automatikusan felfal egy darabot a csapatod HP-jából vagy manájából.

Most a második rész

Octopath Traveler 2

(Kép hitel: Square Enix)

Ez az első fázis. Én ThronÉ-val, mint tolvaj/lelkész, Partitio-val, mint kereskedő/gyógyszerész, Agnea-val, mint táncos/felfedező, és Osvalddal, mint varázsló/lelkész győztem le. Őszintén nem értem, hogy lehet ezt a harcot Agnea nélkül megcsinálni. Sok gyógyításra van szükséged, ha nem tudnád megmondani, és a klerikusok döntően extra fordulókat adhatnak az isteni képességükkel. Az is hamar világossá vált, hogy egy patikus oldalanként elengedhetetlen az isteni képességhez, amely a tárgyakat egy karakter helyett az egész csapatra hatni engedi. Ez volt az egyik legkirályabb része ennek a harcnak, mert ez azt jelentette, hogy végre hasznát vettem annak a zillió fogyóeszköznek, amit klasszikus játékos módra felhalmoztam. Folyton azt mondogattam magamnak, hogy majd később szükségem lesz rájuk, és végül eljött a később; több tucatnyi tárgyat kellett használnom, hogy minden körben feltöltsem a csapatom erőforrásait.

Olvassa el  Valheim Hildir's Quest Végigjárás

Ha már itt tartunk, át kellett tennem Temenost és Castiit, az egész játék vitathatatlanul két legerősebb karakterét a csapatszintű gyógyításuk és buffjaik miatt, a második félidőre, mert Galdera második fázisa sokkal nehezebb. Temenosszal mint klerikussal/kereskedővel, Castiival mint patikussal/klerikussal, Hikarival mint harcossal/fegyvermesterrel és Ochette-tel (az igazi MVP) mint vadásszal/táncossal sikerült megoldanom. Nyilvánvaló, hogy mindenki munkája teljesen ki volt maxolva (mindannyian 60-as karakterszint körül voltak, ha kíváncsiak vagytok), és az ilyen mechanikáknak köszönhetően még a legjobb próbálkozásaim során is többször majdnem letöröltem:

  • Galdera jobb keze véletlenszerűen blokkolja a karaktereket bizonyos képességek használatában, beleértve a gyógyítást, vagy megakadályozza őket abban, hogy egyáltalán cselekedjenek, miközben a többi testrészét is buffolja. Ezért volt szükségem két gyógyítóra.
  • A bal keze nagy fizikai AoE sebzést okoz, halálos egycélú sebzést, csak mágiával szemben gyenge, és rendszeresen kap egy eltávolíthatatlan buffot, ami visszaveri a mágiát.
  • A feje folyamatosan abszurd elemi AoE sebzést okoz, ami azonnal megölhet, ha nem vagy buffolva, ami azért probléma, mert a fej gyakran törli az összes buffodat is.
  • Az egyik rész megölése buffolja a többit. A bal karját öltem meg utoljára, és addigra már tartósan csökkentette a maximális életerőmet, és minden egyes többszörös akciójával BP-t lopott.
  • Miután megölted mindhárom részt, még mindig be kell fejezned a főtestet, amelynek demoralizáló 20 alappáncélja van, és minden körben többet nyer (a legtöbb ellenségnek kettő-hat páncélja van, összehasonlításképpen, és Galdera első fázisában csak nyolc van) . Csak néhány gyengesége van, és négy akciót vesz igénybe rendkívül nagy sebességgel. Nem hagyhatod, hogy Galdera túl sokszor egymás után cselekedjen, vagy a bejövő sebzés túlélhetetlenné válik, ezért játszanod kell az akció sorrendjével, és elég gyorsan meg kell törnöd őt ahhoz, hogy megtagadd a támadásokat.

Octopath Traveler 2

Az a gyíklényes fickó a bal szélén, ha hiszed, ha nem, kulcs volt (Kép hitelesítés: Square Enix)

Nekem elsősorban Hikari és Ochette többütemű támadásaival sikerült legyőznöm ezt a lószart, Temenos és Castii pedig olyan energiával gyógyította a csapatot, mint a tengerészek, akik kétségbeesetten vödrözik a vizet egy elárasztott evezőscsónakból. Hikari bizonyos tanult képességeivel és Ochette megfelelő elfogott szörnyeivel megbízhatóan minden körben legalább egy testrészt el tudtam törni, majd a főtestet csak két körben tudtam összetörni a nevetséges páncélkészlete ellenére. Ha a kettes fázis nem lett volna gyenge a tőrös támadásokra, őszintén szólva nem tudom, mit csináltam volna.

A Galdera sok szempontból az volt, amit mindig is akartam az Octopath Traveler 2-től: egy brutális kihívás, amely a harcrendszer minden aspektusának záróvizsgájaként hatott. Felhasználtam az összes karakterépítést, amit aprólékosan finomítottam, kiürítettem a félretett értékes tárgyakat, és ténylegesen új stratégiákkal kellett kísérleteznem, mert makacsul elutasítottam, hogy az internethez forduljak segítségért. A játékban található összes többi játékhoz képest megrázóan, túlságosan nehéz volt, és úgy gondolom, hogy egy konzisztensebb, középső nehézség sokkal szórakoztatóbb lett volna, de ez egy olyan főnöki harc, amit soha nem fogok elfelejteni.

Olvassa el  Hogyan működnek a Diablo 4 World Tiers?

Mit kaptam a fáradozásaimért? Milyen felbecsülhetetlen értékű zsákmányt ejtett Galdera? Egy amulettet, ami teljesen megakadályozza a véletlenszerű találkozásokat. Kéznél van a felfedezéshez, de nem volt semmi haszna. A fő történetet már befejeztem, így Galdera legyőzése után azonnal Zeusz erejével téptem ki a játékkazettát a Switchemből. Ennyi elég is volt, köszönöm.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.